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Redshift成功案例--MAKER Moving Pictures

发布时间:2020/11/13 浏览量:471

MAKER Moving Pictures总部位于南非德班,由Jon Griffin于2012年创立,不久之后,Wikus Prinsloo加入。两位艺术家在许多机构和后期工作室工作时都积累了丰富的动画和视觉效果经验,他们重叠的技能组合让MAKER创造了引人瞩目的作品,为商业和电影行业的客户赢得了多个奖项。 

 

作为经验丰富的问题解决者,Griffin和Prinsloo经常指导客户完成从概念到最终制作的过程。在他们最近的项目中,有两个为Airtel的Pocket WiFi制作的广告片,他们使用Redshift、Maya、Cinema 4D和Nuke组合制作。

 

这是MAKER为Airtel做的第一份工作,但请他们来做这个项目的制作人已经和工作室合作了多年。Airtel 已经有了一个相当好的广告概念,设想了动物做不同事情的场景,如乌龟骑在猎豹身上,鸟儿在飞机上,但他们还没有想到视觉效果。因此,在紧迫的时间内,他们花了一些时间在C4D和Substance Designer中为Savannah做外观开发,然后才开始在Maya中建立环境,可以快速创建和渲染,并且仍然看起来很棒。

 

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乌龟和猎豹点的环境特别具有挑战性,因为猎豹需要以现实世界中大约60英里的时速奔跑,这就要求他们创建一个方圆1.25英里的充满资产的大草原。由于知道这个场景会很沉重,MAKER用所有的岩石、植物和树木制作了Redshift代理,并在Maya中通过mash网络推送,这样他们就可以轻松获得不同的变化。最终,每个网络有超过3万个代理资产。

 

让乌龟骑上猎豹也不是件容易的事 因为在冲刺过程中,猎豹的肩膀和脊柱每秒都会弯曲和抬起许多次。对于乌龟来说,这是一个非常可怕的骑行过程,而且也会成为一个看起来很可笑的序列。所以,为了故事的需要,团队通过稳定肩部和脊柱来中和猎豹的动作,为这只大胆的乌龟提供了保障。MAKER团队表示,在紧迫的期限内,简单的四足动物装备和层层叠叠的混合形状足以让这段序列成为动画。 

 

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MAKER通常在Nuke中使用运动模糊,以避免在3D快速周转项目中使用较长的渲染时间,但为此他们选择了Redshift,因为他们知道成千上万的资产穿越相机和人物重叠会在广告样稿中造成运动模糊伪影。"幸运的是,与其他渲染器相比,Redshift渲染运动模糊和Maya的XGen毛皮的速度快得令人难以置信,这让我们大大松了一口气。"团队回忆道。而Redshift易于使用的AOV设置和Post FX给团队在Nuke中进行合成时带来了极大的灵活性。

 

飞机上的鸵鸟

第二个广告片是以鸵鸟在飞机机翼上出没为主题的,看似简单,但仍有挑战。MAKER的人解释道。"我们为这个场景制作了超过18个预视动画 Redshift的粘土渲染模式和快速材质覆盖让我们在几天内就完成了所有这些预视渲染" 

 

环境由图像板和VDB云组成,以提供视差和速度、比例和距离的错觉。MAKER使用Redshift卷、简单的自然光照和Post FX在Nuke中一起编译,以及通常的AOV通道。在广告截止日期前几天,客户要求在鸵鸟身上加装拍打皮肤,以增强速度感,还要求增加云彩和改变人物动画。"Redshift在一台工作站上用不到三分钟的时间就完成了每一帧的制作,我们能够在广告播出前及时进行修改、做测试渲染和最终处理。"团队说。

 

和现在的许多客户一样,Airtel也要求MAKER提供一些高分辨率的印刷图像,用于他们的Pocket WiFi活动。这些图像需要10K,这样才能在广告牌上使用,而MAKER说,如果没有Redshift的速度,他们就无法做到这一点。"Redshift真的可以解决我们扔给它的一切问题,而且无论如何都不会拖泥带水。"

 

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