Stormborn Studios视觉特效--用他们自己的方式
跟我们说说Stormborn为蓝皮书项目所做的工作。
Pavles。那是我们迄今为止最大也是最具挑战性的特效序列。它是第二季最后一集的引子,制作由该剧的VFX主管John Gajdecki和制片人Gillian Pearson负责。剧中有多处海军舰艇在巴伦支海的系列,白天和夜晚场景中潜入和潜出海面的UFO,以及几乎使船倾覆的潮汐。
为了处理这一切,我们聘请了业内最佳的Houdini水效应技术总监Igor Zanic,Nikola Ilic和Mirco Paolini来应对海洋场景。纳撒尼尔·霍尔罗伊德(Nathaniel Holroyd)加入了我们的团队,为我们的FX元素进行着色和照明。帕特里克·科纳迪(Patrick Conaty)在客户提供的印版和船舶渲染图上合成了CG元素。较小的UFO遭遇序列是由东京的VFX工作室Megalis完成的。
我们担任主要销售商,负责所有FX和英雄镜头的制作。我们还为客户绘制了经度和纬度的360度海洋环境,供客户在自己的伴奏中使用。一切都是在Redshift中渲染的,让Igor参与团队真的很有帮助,因为他实际上已经就如何将Houdini的海洋工具与Redshift结合使用进行了培训。我们通过将海洋切成八段并在Nuke中将它们缝合在一起来制作360度海洋渲染,允许我们的客户将其放入镜头合成中并旋转以正确地适合每个场景。
那你为《高堡奇人》做了什么?
Tausch:在该剧第四季的结局中,我们被要求制作9个复杂的VFX镜头,其中涉及到一个爆炸,导致一列纳粹火车脱轨到雪地环境中。我们与另一家工作室Barnstorm VFX 合作,他们提供了我们所需的资产和动画。这个项目对我们这个小工作室来说很有挑战性,因为这个序列包括了刚体动力学,以及体积、颗粒和粒子模拟的组合。
我们可以利用Redshift的GPU渲染,这对我们很有帮助,因为只有9台机器和许可证,它允许我们建立一个拥有21个渲染节点的渲染场。我们的内部流水线帮助我们将大型环境分成多个部分,以减少模拟时间。高级特效技术总监Andrew Graham建立了Houdini设置,使我们能够逐步破坏火车,并将破坏的几何体从一个镜头带到下一个镜头。我们使用了Houdini的Bullet Solver,让出轨列车上飞舞的泥土、雪和碎片看起来很真实。
Barnstorm VFX负责合成序列,并渲染环境和主要的火车资产,所以我们必须在两个工作室的动画、灯光和合成部门之间建立一个流畅的工作流程。我们一起建立了一个工作流程,让他们能够正确地将特效元素整合到他们的合成中。为了帮助客户审查,我们建立了一个数据库,让他们可以访问、过滤和按镜头分类。
Goran,你觉得Stormborn Studios最喜欢这个行业的什么?
Pavles,你觉得Stormborn Studios最喜欢这个行业的什么?我们这个行业的发展速度是如此之快。新的技术不断被开发出来,并不断突破极限。一个人总是要跟上时代的步伐,没有休息。虽然这听起来很吓人,很累人,但对我们来说却有相反的效果。没有停滞不前。没有无聊。总有一些新的东西,这有助于我们保持敏锐的视觉和技术上的创造力。从这个角度来看,这是一个非常有成就感的职业。经营自己的企业会带来一系列新的挑战,但能自由选择如何应对这些挑战是一种美妙的奢侈。