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Redshift成功案例:The Panics制作公司深入探讨“重生”题材

发布时间:2020/12/07 浏览量:501

The Panics成立于1998年,是一家以导演为主导的商业电影制作公司,总部位于荷兰阿姆斯特丹。工作室的国际团队由导演、制片人、电影制作人、设计师和艺术家组成,不断创造出多种类型的获奖影片,他们的大家庭包括The Panics Film(故事片、剧情片、剧集和纪录片);Post Panic(内部设计/CG/VFX);House of Panic(他们的合作品牌);以及Panic Room(工作室一年两次的庆祝灵感的创意节)。 

 

House of Panic总监Kim Taylor使用Redshift、C4D、Maya和ZBrush为今年的第18届活动制作了标题。被称为 "重生 "的标题序列 "深入探讨了人类一旦学会按照自己的堕落意志操纵自然,能够带来怎样扭曲的恐怖。"他说。

 

我们请泰勒为我们讲述更多关于The Panics、Panic Room事件以及重生题材的制作过程。 

 

The Panics和Panic Room事件都有哪些内容?

泰勒:Panic的创作方法是让我们对创意和工艺的热情来驱动我们的工作质量,始终追求卓越和原创的声音。灵感是其中重要的一部分,Panic Room是我们每年两次在工作室举办的仅限邀请的活动。我们邀请杰出的创意人前来,在一群志同道合的创意人面前发表演讲。我们的想法是分享你的灵感,而不是你的作品集,导演、平面设计师、音乐人、摄影师等都会登台演讲。 

 

《重生》背后的想法是怎么来的? 

泰勒:我得到了一个完全开放的创作机会,我对 "创意孵化器 "的概念产生了兴趣,在这里,想法可以成长。从另一个意义上来说,我也希望这个作品象征着我们工作室的重生,因为我们最近从PostPanic重塑了品牌,变成了The Panics。

 


在确定了概念之后,我在开发细节的时候,让自己的思维游离了一下。令人毛骨悚然的实验室环境是一个非常成熟的环境,可以探索创造出大量的气氛,奇怪的生物,以及很酷的仪器和机器。我的很多概念开发包括收集大量的实验室主题的参考图片,并发现了很多完全晦涩的工具和设备,除非我决定获得科学学位,否则我永远不会遇到。 

 


我的目标是仅仅通过环境和其中的物体来旋转一个简短的电影故事。考虑到我个人对科幻/恐怖的喜好,我的道路可想而知是一个相当黑暗的转折。简而言之:一个流氓实验室里有人在做基因实验,制造实验室里长大的机械人外星婴儿,而这些新生儿却失控变异,结果非常可怕!

 

再跟我们说说你们的工具集和流水线?

这个项目的核心是使用Cinema 4D和Redshift制作的。从一个粗略的草图开始,我开始在Cinema 4D和使用Redshift建模,通常与Photoshop同步进行。因此,我能够快速地勾勒出草图,并在外观开始成形时嫁接新的想法。我有一个带有双1080Ti GPU的PC系统,这意味着我可以在短时间内抽出IPR预览,并使用快照功能来A/B中间的选项。

 

一旦这个过程得到了足够的进展,我开始使用Redshift AOVs将工作流程转移到Nuke中,这让我更深入地研究合成。能够完全操纵体积照明,提高镜面度或调整SSS通道,让我在合成阶段拥有大量控制权,这确实有助于提高最终效果。

 

 

你使用Redshift多久了,你觉得它对你有什么帮助?

我使用Redshift已经有两年了,它完全改变了我处理外观开发的方式。现在,我可以极快地将想法转化为视觉效果,留下更多的时间进行实验,我发现这一点特别关键,因为你必须根据创意冲动迅速采取行动。有了Redshift和一对快速的GPU,你会觉得自己与你要创造的东西更加紧密相连。

 

请描述一下你创造那些漂亮的令人毛骨悚然的外星婴儿的过程? 

我请来了工作室的数字雕塑家Karolis Jurkstaitis来创作这些作品。当时我并没有真正设想到简报中的 "死胎-变种人-外星胎儿 "会涉及到什么。但可以肯定地说,Karolis找到的参考图片并不是你想在午餐前看到的东西。 

 

 

Redshift在工作室里很有用,工作室里有好几个不同类型的3D艺术家,包括一些像我这样使用Cinema 4D的人,还有一些是Maya用户。Karolis与ZBrush和Maya合作创建外星人,Redshift代理文件很有帮助,因为我们能够来回传递场景的WIP元素与灯光设置和元素。如果我们仅仅使用我们的原生程序,我们就不会有这样的兼容性。外星婴儿的外观很大程度上依赖于次表面散射来创建骇人的半透明肉体。将一个基本的SSS着色器与额外的贴图结合起来,以影响颜色、镜面和粗糙度,确实有助于增加额外的细节。

 

对于创作《重生》的机会,你最享受的是什么?

虽然开放的简报从来都是吓死我了,但是能够让自己沉浸在自己创造的世界中,不受任何限制,这是无法估量的乐趣。我想说的是,深入细节会让你意识到电影制作或动画制作需要花费多少心思和精力,看似看不见的元素其实需要仔细琢磨。有趣的是,某个选择很容易让你的场景成败。 

 

有什么类型的电影项目是你最想做的吗? 

我既是一个设计师,也是一个3D人,这就是为什么标题序列如此触动我的按钮。这是一种经常被忽视的艺术形式,最近正在以非常令人兴奋的方式发展。所以我的野心是更多地参与这样的项目,将故事与设计交织在一起。

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