在上周的推文中我们详细介绍和演示了 Rhino 7 中 Grasshopper 新增加的 Player 工具组的功能和作用 。但具体如何使用这组工具实现 GH 文档在 Rhino 里的运行?以及如何编译成 Rhino 的标准插件使用?
[ Player ] 的设置和编译方法
Player 工具组的设置方法很简单,实际上这组工具只是一些“接头”,在写好的 Grasshopper 文档中把这组接头按需接到输入端和输出端即可。不过其中有一些细节需要注意,具体请看下面视频里的说明。
设置好的 GH 文档如何进行编译呢?需要启动 Rhino 7 自带的编译工具做一些简单的设置即可,如下图。
看到上面的面板您无需担心,其实这个窗口中并不需要编写任何程序代码,仅需要设置必要的信息并关联 GH 文件即可,整个编译过程 1 分钟就可以完成,具体的说明请看下面的视频。
关于编译插件的提醒:
Grasshopper 新增 SubD 工具
Rhino 7 的 Grasshopper 终于加入了 SubD 工具!对于部分 Grasshopper 用户来说 SubD 是个全新概念之前并没有接触过,因此在学习 SubD 的工具如何使用之前,我们先了解一下 Grasshopper 中的 SubD 能够做什么。
Rhino 7 中新增加了一大批 SubD 相关工具,可是Grasshopper 中只增加了 6 个 SubD 相关工具?真的够用么?
在Rhino 中 SubD 是一套建模工具,可以让设计师快速的手工制作 3D 模型,而在 Grasshopper 中一般使用滑块及各种控件去调整设计效果,基本不用手工处理的方法,那么 SubD 工具在 Grasshopper 中如何配合使用呢?实际上在 Grasshopper 中 SubD 的用途侧重点与 Rhino 中的并不一样,由此配合的流程和方法也比较不同。