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Redshift:一种有偏振的渲染器,为支持各种规模的工作室而设计

发布时间:2020/12/15 浏览量:576

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Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并集成了行业标准的CG应用程序。

 

主要功能

 

核心

Redshift具有CPU渲染器的功能和不妥协的质量,但是具有GPU渲染速度。 与其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏振的渲染器,它允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得更佳的性能/质量平衡。

 

核心几何形状和纹理

Redshift的高效内存管理功能可以渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。

 

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全球照明

使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。

 

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非常棒的表现

利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上很快的渲染器。

 

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代理

用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。 代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。

 

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变形和变形模糊

Redshift支持多步变换模糊和2步变形模糊。

 

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体积渲染

Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。 红移灯可以在其周围投射体积照明。

 

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使用“最小像素宽度”进行头发渲染

稀疏的头发会产生嘈杂的效果。 Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。

 

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镶嵌和位移

Redshift的细分通过单独的UV平滑控制支持边缘和顶点折痕。

 

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每个对象的灵活性

物体具有先进的哑光特性和跟踪选项,如自阴影和主/次射线可见性。

 

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烘烤

Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。

 

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命令行渲染

用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。

 

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SDK

对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。

 

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Altus去噪器

直接与Innobright的Altus去噪器集成,进一步缩短渲染时间,同时保持高质量的干净图像。

 

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阴影和纹理

Redshift 支持生产质量渲染所需的复杂、高级阴影网络和纹理功能。

 

基于物理的材料

灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。

 

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射线开关

控制材料对于某些射线类型的行为。 用于自定义GI或双面多边形底纹。

 

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染发剂

使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。

 

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专用皮肤着色器

在单个着色器中最多支持3层次表面散射,以获得逼真的外观。

 

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圆角

无需几何体细分即可获得平滑的边缘。 该技术已获得NVidia的许可。

 

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带有“自动凹凸”的位移映射

使用位移映射的高度,矢量纹理或程序阴影节点向表面添加几何和照明细节。

 

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没有纹理限制

无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。 内置高效的UDIM / UVTile拼贴支持。

 

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强大的阴影属性

着色器可以访问每个顶点(权重图,多个UV等)或每个对象的属性,以实现灵活性。

 

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Sprite节点

快速渲染叶子和其他不透明的剪切效果!

 

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节点种类繁多

Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色斜坡、颜色重映射和转换、伽玛等。

 

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灯光

从各种类型的灯中选择。所有灯光都是多重重要性采样,以更少的采样获得更干净的结果。Redshift 还支持每个物体的光/影链接,以实现强大的艺术控制。

 

圆顶灯

使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。

 

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网格灯

使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。

 

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体积照明

红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。

 

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物理太阳和天空

看起来自然的物理阳光和天空模拟。

 

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物理上正确的灯光

全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。

 

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摄影机

Redshift支持所有常用的摄像机类型,以及用于物理摄像机效果的高级控件。

 

多种相机镜头类型

鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。

 

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VR

VR应用程序的立体声球形渲染。

 

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物理镜头效果

熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。

 

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AOVs

Redshift支持一套全面的AOV,可满足苛刻的后期合成需求。

 

深入和分层的EXR支持

用于3D合成和AOV的有效管理。

 

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许多AOV类型

材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。

 

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Houdini

 

头发和毛皮

支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发对象。

 

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Houdini基元

对 Houdini 基元曲面(基元、nurbs 等)进行自动和可配置的镶嵌。

 

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卷数

直接渲染 OpenVDB 文件以及 Houdini Volume 和 VDB 基元。支持体积实例化和速度网格。

 

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股线

将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。

 

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实例化/粒子

支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点以及提取为网格实例或粒子点云的“实例”和“实例路径”属性。

 

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非GUI工具

该插件与所有Houdini非GUI工具(hython,hscript等)兼容,并包括一组用于控制渲染器的自定义HScript命令。

 

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3ds Max

 

Forest Pack

支持世界上流行的散射插件。

 

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Ornatrix Max

支持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。

 

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美发农场

支持强大的头发建模3ds Max插件。

 

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Maya

 

实例化器

支持Autodesk扩展,用于节点管理MASH网络创建的场景对象实例。

 

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XGen

支持Autodesk自己的Maya几何实例器。

 

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Ornatrix Maya

支持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。

 

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PL Yeti

支持流行的Maya毛皮,头发和羽毛工具集。

 

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Joe Alter

支持Shave and Haircut资深Maya头发和毛皮插件。

 

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Golaem

支持流行的Maya人群模拟软件。

 

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Cinema4D

 

Mograph克隆器

对Cinema 4D的几何对象的广泛支持,包括实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph对象。

 

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粒子实例化

支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。

 

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与您的软件一起使用

Redshift可与许多行业标准应用程序一起无缝集成到您的工作流中

 

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系统要求

 

操作系统

l  Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10

l  Linux:使用glibc 2.12或更高版本的64位发行版

l  带有NVidia GPU的Apple macOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。 不支持莫哈韦(10.14)或更高版本

l  配备AMD GPU的Apple macOS:Big Sur(11.0)或更高版本-当前处于封闭状态

 

支持的3D应用程序

l Autodesk Maya(Windows,Linux):64位版本。 2014年或以后

l Autodesk Maya(macOS):64位版本。 2016.5或更高版本

l Autodesk 3dsMax(Windows):64位版本。 2014年或以后

l Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。 R16或更高版本

l SideFXHoudini(Windows,Linux):64位版本。 16.5或更高版本

l SideFXHoudini(macOS):64位版本。 18.0或更高版本

l The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。 2.6v1或更高版本

 

最低要求

l 8GB系统内存

l 具有SSE2支持的处理器(奔腾4或更高版本)

l 对于Windows和Linux:具有3.0或更高版本CUDA计算能力和4GB VRAM的NVIDIA GPU

l 对于macOS:AMD“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本

l 单GPU

 

推荐

l 16GB以上的系统内存

l  Corei7或Xeon等效,3.0GHz或更高

l  对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力7.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。 我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪

l 对于macOS:AMD“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本

l 多个GPU

 

客户的评价

“我们测试了各种新的渲染器,并很快意识到Redshift很快,达到了我们想要的外观,最重要的是,已经准备好进行生产,尤其是因为所有这些DCC都可以使用它–这是一个巨大的胜利!”

– Shimon Cohen,暴雪娱乐

 

“借助Henson Digital Puppetry Studio,并在Redshift的支持下,我们能够继续秉承Jim Henson的原始精神,不断寻找新的探索,发展和创新方式。”

– Steffen Wild,吉姆·汉森(Jim Henson)生物商店

 

“ Redshift使我们能够在所有镜头中保持稳定的质量水平,同时仍比上一年更快地实现了渲染时间。Redshift确实以更高的整体质量帮助该项目如期进行。”

– Francois Beaudry,Digital Dimension

 

北京哲想软件有限公司