Redshift是一款强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特殊需求而打造。Redshift专为支持各种规模的创意个人和工作室而设计,提供了一套强大的功能,并集成了行业标准的CG应用程序。
主要功能
核心
Redshift具有CPU渲染器的功能和不妥协的质量,但是具有GPU渲染速度。 与其他GPU渲染器不同,Redshift是一种有偏振的渲染器,它允许用户调整各个技术的质量,以便为其生产获得更佳的性能/质量平衡。
核心几何形状和纹理
Redshift的高效内存管理功能可以渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
全球照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
非常棒的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,Redshift成为世界上很快的渲染器。
代理
用户可以将对象和灯光组导出到Redshift代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。 代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。
变形和变形模糊
Redshift支持多步变换模糊和2步变形模糊。
体积渲染
Redshift支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。 红移灯可以在其周围投射体积照明。
使用“最小像素宽度”进行头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。 Redshift支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。
镶嵌和位移
Redshift的细分通过单独的UV平滑控制支持边缘和顶点折痕。
每个对象的灵活性
物体具有先进的哑光特性和跟踪选项,如自阴影和主/次射线可见性。
烘烤
Redshift允许从单个对象中烘焙出任何类型的AOV数据。
命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出他们的场景,并独立于他们的3D应用进行渲染。
SDK
对于需要将Redshift与他们的流水线进行更深层次整合的工作室,我们提供了一个C++ SDK。
Altus去噪器
直接与Innobright的Altus去噪器集成,进一步缩短渲染时间,同时保持高质量的干净图像。
阴影和纹理
Redshift 支持生产质量渲染所需的复杂、高级阴影网络和纹理功能。
基于物理的材料
灵活的、可用于生产的着色器,与Allegorithmic Substance和虚幻引擎的PBR工作流程兼容。
射线开关
控制材料对于某些射线类型的行为。 用于自定义GI或双面多边形底纹。
染发剂
使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。
专用皮肤着色器
在单个着色器中最多支持3层次表面散射,以获得逼真的外观。
圆角
无需几何体细分即可获得平滑的边缘。 该技术已获得NVidia的许可。
带有“自动凹凸”的位移映射
使用位移映射的高度,矢量纹理或程序阴影节点向表面添加几何和照明细节。
没有纹理限制
无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。 内置高效的UDIM / UVTile拼贴支持。
强大的阴影属性
着色器可以访问每个顶点(权重图,多个UV等)或每个对象的属性,以实现灵活性。
Sprite节点
快速渲染叶子和其他不透明的剪切效果!
节点种类繁多
Redshift支持许多dcc着色节点,用于数学、颜色斜坡、颜色重映射和转换、伽玛等。
灯光
从各种类型的灯中选择。所有灯光都是多重重要性采样,以更少的采样获得更干净的结果。Redshift 还支持每个物体的光/影链接,以实现强大的艺术控制。
圆顶灯
使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
网格灯
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。
体积照明
红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
物理太阳和天空
看起来自然的物理阳光和天空模拟。
物理上正确的灯光
全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。
摄影机
Redshift支持所有常用的摄像机类型,以及用于物理摄像机效果的高级控件。
多种相机镜头类型
鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。
VR
VR应用程序的立体声球形渲染。
物理镜头效果
熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。
AOVs
Redshift支持一套全面的AOV,可满足苛刻的后期合成需求。
深入和分层的EXR支持
用于3D合成和AOV的有效管理。
许多AOV类型
材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。
Houdini
头发和毛皮
支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的Redshift头发对象。
Houdini基元
对 Houdini 基元曲面(基元、nurbs 等)进行自动和可配置的镶嵌。
卷数
直接渲染 OpenVDB 文件以及 Houdini Volume 和 VDB 基元。支持体积实例化和速度网格。
股线
将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。
实例化/粒子
支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点以及提取为网格实例或粒子点云的“实例”和“实例路径”属性。
非GUI工具
该插件与所有Houdini非GUI工具(hython,hscript等)兼容,并包括一组用于控制渲染器的自定义HScript命令。
3ds Max
Forest Pack
支持世界上流行的散射插件。
Ornatrix Max
支持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
美发农场
支持强大的头发建模3ds Max插件。
Maya
实例化器
支持Autodesk扩展,用于节点管理MASH网络创建的场景对象实例。
XGen
支持Autodesk自己的Maya几何实例器。
Ornatrix Maya
支持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
PL Yeti
支持流行的Maya毛皮,头发和羽毛工具集。
Joe Alter
支持Shave and Haircut资深Maya头发和毛皮插件。
Golaem
支持流行的Maya人群模拟软件。
Cinema4D
Mograph克隆器
对Cinema 4D的几何对象的广泛支持,包括实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph对象。
粒子实例化
支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。
与您的软件一起使用
Redshift可与许多行业标准应用程序一起无缝集成到您的工作流中
系统要求
操作系统
l Microsoft Windows:64位Windows 7/8/10
l Linux:使用glibc 2.12或更高版本的64位发行版
l 带有NVidia GPU的Apple macOS:Sierra(10.12)或High Sierra(10.13)。 不支持莫哈韦(10.14)或更高版本
l 配备AMD GPU的Apple macOS:Big Sur(11.0)或更高版本-当前处于封闭状态
支持的3D应用程序
l Autodesk Maya(Windows,Linux):64位版本。 2014年或以后
l Autodesk Maya(macOS):64位版本。 2016.5或更高版本
l Autodesk 3dsMax(Windows):64位版本。 2014年或以后
l Maxon Cinema4D(Windows和macOS):64位版本。 R16或更高版本
l SideFXHoudini(Windows,Linux):64位版本。 16.5或更高版本
l SideFXHoudini(macOS):64位版本。 18.0或更高版本
l The Foundry Katana(Windows,Linux):64位版本。 2.6v1或更高版本
最低要求
l 8GB系统内存
l 具有SSE2支持的处理器(奔腾4或更高版本)
l 对于Windows和Linux:具有3.0或更高版本CUDA计算能力和4GB VRAM的NVIDIA GPU
l 对于macOS:AMD“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本
l 单GPU
推荐
l 16GB以上的系统内存
l Corei7或Xeon等效,3.0GHz或更高
l 对于Windows和Linux:具有CUDA计算能力7.0或更高以及8GB VRAM或更高的NVIDIA GPU。 我们建议使用NVIDIA Quadro,Titan或GeForce RTX GPU进行硬件加速的光线跟踪
l 对于macOS:AMD“ Navi”或“ Vega” GPU或更高版本
l 多个GPU
客户的评价
“我们测试了各种新的渲染器,并很快意识到Redshift很快,达到了我们想要的外观,最重要的是,已经准备好进行生产,尤其是因为所有这些DCC都可以使用它–这是一个巨大的胜利!”
– Shimon Cohen,暴雪娱乐
“借助Henson Digital Puppetry Studio,并在Redshift的支持下,我们能够继续秉承Jim Henson的原始精神,不断寻找新的探索,发展和创新方式。”
– Steffen Wild,吉姆·汉森(Jim Henson)生物商店
“ Redshift使我们能够在所有镜头中保持稳定的质量水平,同时仍比上一年更快地实现了渲染时间。Redshift确实以更高的整体质量帮助该项目如期进行。”
– Francois Beaudry,Digital Dimension