Rhino 7 历经 3 年多的开发,终于快要和大家见面了!近期我们会将这 3 年的研发成果一一展现给大家,这篇文章主要介绍内置渲染器 RhinoRender 的新增功能。
06 渲染后期特效 – 降噪器 Denoiser
我们从 Rhino 5 开始陆续提供一些后期特效处理的功能,在 Rhino 7 中我们增加了更多的特效处理,这都是一些特别实用的工具,能提高出图效率。例如下面要介绍的降噪处理,Rhino
7 中现在提供三种不同的降噪器,分别是:
AMD Denoiser
Intel Denoiser
NVIDIA Denoiser
▲ 光线跟踪即时渲染出图 14秒(Intel 降噪器)
▲ RhinoRender 出图16秒(Intel 降噪效果)
测试文件下载:
如果您想体验对比 RhinoRender 降噪效果,请在 Rhino 原厂微信公众号 [Rhino3D] 或者 [Shaper3D] 中发送关键词“降噪” 即可下载。
降噪器既可以用于光线跟踪模式的即时渲染,也可以用于 RhinoRender 的最终渲染。如果你使用光线跟踪显示模式进行即时渲染,你可以在视窗中找到这三种不同的降噪器(如下图所示),如果是 RhinoRender 出图,在其帧缓存中也能找到对应的设置,如下图所示。
▲ RhinoRender 帧缓存中开启降噪器过程示范
提示:
降噪器建议在渲染调试过程中使用,不太推荐用于最终效果,特别有较多纹理贴图的场景时很多细节会被“降噪”掉。
Rhino 7 中默认的内置降噪器为 NVIDIA Denoiser, 其他的两个降噪器则需要通过下面的方法进行手动增加,例如增加 Intel Denoiser 的方法如下:
– Rhino 指令行运行 PackageManager
– 查找 Intel Denoiser
– 点击安装按钮进行安装
– 重启 Rhino 7 即可调用
Intel Denoiser 可用于 GPU 渲染或 CPU渲染,但其它的两个降噪器只能用于各自本身的 GPU 渲染。
▲ 安装 Intel Denoiser 的方法
07 更多后期特效处理
在前面降噪器的示范界面(无论是光线跟踪即时渲染还是 RhinoRender 帧缓存),您都会发现一个不太起眼的 “+”符号,从这里可以添加更多的特效,例如下面示范的 RhinoRender 中增加光晕特效…
▲ RhinoRender 帧缓存中添加后期光晕特效
在这个界面还可以找到更多的后期特效,例如用来调试最终出图色调和色阶分布的色调对应,这些效果都可以减少很多后期 PS 的工作。
▲ 后期特效 – 色调处理1
▲ 后期特效 – 色调处理2
还有模拟环境光照能量分布的假色显示…
▲ 后期特效 – 假色显示
提示:
如果需要反复调整后期效果,请将 RhinoRender 的帧缓存文件保存为 .rimage 格式,这样可以下次打开后继续调试。
▲ 保存渲染图片为 Rhino 渲染影像
这些后期处理也都支持光线跟踪即时渲染,您可以在工作视窗属性面板下找到几乎完全相同的功能,篇幅限制,更多的功能就不在这里一一介绍,我们后期会为您介绍更加详细的使用教学,本篇文章主要列举一些比较显著的功能介绍。
提示:
Rhino 7 的 RhinoRender 目前可能还会存在下面的一些小的瑕疵:
PBR 材质的纹理调试过程中可能会造成宕机,请在调整 PBR 材质之前务必保存好您的 Rhino 文件。
使用 Rhino 7 打开 Rhino 6 的文件进行渲染时,您会发现最终成像有些差异,特别是室内渲染场景,请注意功能面板中的渲染>高级设置的 Rhino 渲染>光线反弹>漫反射 参数值,这个值在 Rhino 6 中默认设置为 4 而在 Rhino 7.1 中设置为 32。
Rhino 7 的渲染流程几乎等同 Rhino 6,特别是光线追踪即时渲染,这里有三篇不同类型的教学,让您了解 RhinoRender 的渲染流程。请点击这里
本文完