灯光管理器
热身
降温
让它发光
KeyShot 10中的新灯光管理器使您可以从一个位置控制所有场景照明。 可停靠面板允许您选择和调整环境照明或控制任何物理光的可见性、颜色、功率和大小。
光装置
抓住光。
当你想要探索照明或者快速调整时,KeyShot 10中的新的灯光小发明使之成为可能。从实时视图或几何视图,只需选择一个聚光灯、IES光、或点光调整各种方式。
移动工具
您想移动它,移动移动工具。
您从未想到过如此简单的更改会如此有用。 KeyShot移动工具已经过完全重新设计,以提高可访问性,并允许您将其放置和停靠在Real-time View或更高版本中。
独奏模式
当您的零件需要一些单独的时间时。
选择,激活独奏模式。 这项新功能加快了当前的工作流程,使您能够隔离一个或多个零件并在其中工作,而无需锁定零件或破坏任何其他隐藏零件的层次结构。
无与伦比的现实主义
提供引人入胜的视觉效果。
有真实照片,然后有KeyShot。 KeyShot独家材料功能的新更新带来了一定程度的逼真度,令人瞩目。
RealCloth™2.0
布,纤维和纱线的另一维度。
RealCloth引入了一种尚未见到的现实主义水平。 RealCloth 2.0将其提升到一个新的水平。 改进之处包括用于类似纱线的几何形状的3D层,并增加了纤维级别的细节,以实现有史以来真实的单线显示。
改进焦散
让您的光线下颚更快。
KeyShot中的焦散历来都是精美且准确的。 现在在KeyShot 10中,它们对于CPU和GPU的融合速度更快,并且对场景大小的依赖性更低,从而可以在更短的时间内提供令人瞠目结舌的结果。
多重表面散射
和我一起反弹。
控制光在粗糙的电介质表面上的多次反射,然后再散射回去。 多重散射可以节省与粗糙电介质相互作用的光的能量,这意味着您可以使此类材料具有更逼真的外观。
萤火虫过滤器
嘘,萤火虫,不要打扰这个场景。
KeyShot 10中的图像样式特别适合那些在场景中推动照明的人。 现在,“降噪”功能包括一个“萤火虫滤镜”滑块,可以快速删除并消除场景中不需要的光斑。
改善降噪
平滑的照明。
从平滑的操作符到平滑的照明器,KeyShot Denoise的新更新都引入了反照率和法线信息,可在实时视图和渲染输出之间提供一致的结果,并通过“内部模式”改善结果。
改善的Toon材料
调整Toon。
只需看看那些丰富、浓密的轮廓线即可。 现在,流行的KeyShot Toon材料提供了对轮廓行为的更好控制,从而与线条插图技术更加一致。
附加功能和改进
还有更多
锁定相机映射
通过将图像从固定的相机位置投影到几何图形上来放置纹理。
翻转法线
通过选择对象的面来自动或手动反转法线的方向。
FBX导入
导入具有纹理和Alpha的纹理。 Sketchup导入隐藏的图层和层次结构。
名称模板更新
现在,名称模板支持图像样式和图像大小,并包括始终可见的模型集。
子材料保存
将多材料列表中的子材料另存为库中新材料的新功能。
保存场景表演模式
更快地加载场景。 在表演模式下保存场景,它将在表演模式下打开。