Thea Render v2.2
Thea Render是通用的渲染器,具有先进的无偏向的、有偏向的和GPU引擎。所有引擎都在同一框架内运行,只需单击即可从一个引擎切换到另一个引擎。
渲染引擎
PRESTO
当我们的引擎同时在GPU+CPU上运行时,交互式真实感渲染永远不会更好。
Thea Presto针对并发GPU (NVIDIA & AMD)和CPU进行了优化,提高了您的计算能力。
Thea Presto是一个自下而上编写的渲染引擎,同时在GPU和CPU上运行,获取所有计算机的原始电源。该引擎专门针对快速交互式渲染进行了调整,将GPU+CPU计算推向极限,同时保持了THA渲染的高真实感质量。参观一下普雷斯托的基准。
快速交互式渲染
Presto令人印象深刻的一件事是您能达到的互动速度。它当然是有趣的互动工作引擎,它的反应非常好,特别是在您有一个单独的图形卡显示的情况下。Presto是Thea Studio和所有实时插件的附加引擎。
Presto GPU+CPU
对于在CPU上编码Presto,我们不希望只需要一个从Nvidia CUDA体系结构到x86/CPU体系结构的代码“端口”。我们希望将CPU压缩到最大,并看到GPU和CPU之间真正的性能比较。为此,我们决定调整英特尔的Embree库。这是什么意思?每一个GPU和CPU核心运行Presto,它意味着非常快速地渲染!
实例和容量支持
Presto拥有完整的实例支持。经过各种小的和大的内存改进,现在可以无问题地渲染数百万个实例多边形。Presto现在可以处理您想要的所有几何复杂度。此外,Presto支持地下散射和体积测量,而且它们也能快速、真实地传递,没有任何假设。
材料和照明系统
Presto已经在GPU上用相同的原则对材料和灯光(如CPU)进行了编码,这样您就可以获得相同的高质量的Thea Render。GPU引擎特别适用于产品设计和具有主导直接照明的外部风景;这是普雷斯托特别闪耀的地方!
非常适合动画
与其他动画相比,Presto可以在很短的时间内用于渲染复杂的动画。另外,添加了新的网络渲染模式,允许在每个节点上分别渲染帧,可以始终及时渲染完整的产品和外部动画。
两种渲染模式
Presto提供了两种不同的渲染模式;一种用于快速预览,主要用于直接照明,还使用环境光遮挡;另一种是真正的照片真实感、无偏向的类似模式。它们都是渐进式渲染模式,可以用于在视区和暗室中进行渲染。
基于Nvidia CUDA技术
Presto GPU基于Nvidia CUDA,这意味着运行它需要一个兼容的图形卡。它还支持多个GPU(用于暗室和交互式渲染)和网络上的合作渲染。所有的CUDA支持卡都可以使用。
无偏向的
Thea的无偏向核心产生了准确的结果和令人惊叹的真实照片。
一个卓越的无偏向的核心能提供惊人的图像,没有任何妥协。探索了所有可能的光传输路径,提供了高精度,没有任何伪影。
“无偏向”一词的意思是,渲染,被视为一个模拟过程,总是收集到真实图像,计算所有的光照传输方式,没有任何伪影。Thea Superior无偏向的核心是复杂的,它提供了令人惊叹的图像,不打折扣。
高精度和高性能
许多渲染包依赖于蛮力优化,但在渲染中,我们引入了创新的技术,利用算法优化来实现卓越的性能。探索所有可能的照明传输路径,提供高精度。
灯光模拟
在Thea Render中,我们开发了一个强大的数学框架,这导致了一个非常强大的无偏向核心。这样,它也可以被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,包括体积散射和折射率等高级现象。
零设置时间
使用无偏向核心的一个巨大优势是不需要任何努力来设置引擎本身。结果是真实的,没有任何伪影。这样,艺术家和设计师就可以专注于在不影响任何引擎参数的情况下将自己的想法付诸实践。
选择两种变体
除上述之外,Thea还配备了一个而不是两个经过微调的引擎,这些引擎在性能方面针对不同类型的场景进行了优化。无偏向引擎TR1适合具有主导直接照明的外部和场景,而无偏向引擎TR2适合非常困难的间接和直接的照明。
注意细节
在关注细节之后,无偏核心是一个能够有力地解决其他商业版无偏向渲染无法解决的情况的核心。这样的情况就是太阳池焦散问题,这是一个特别难用无偏方法解决的问题。另一个是终结者工件,我们的解决方案是开箱即用的,生成平滑的无工件渲染。
自适应
当涉及到更快、更高质量的渲染或漫游动画时,偏向引擎才是真正的解决方案。
有偏向的引擎(自适应BSD)使用插值方案(如辐照度缓存)在较短的时间内进行渲染,并在最需要的地方进行更多的工作。
缩写“BSD”来自于“偏向”这个词,我们在这里使用这个词作为这个引擎的标识符,它使用插值方案(如辐照度缓存)在更短的时间内进行渲染。另一方面,“自适应”一词意味着我们实现了引擎,以便在最需要的地方投入更多的精力。此外,这种努力是由感性标准驱动的,以便根据人类的感知获得高质量的结果。
场映射——一种新的革命性方法
场映射是一种新的专有技术,它可以持续地评估光照,而不容易影响观看者。对于传统的偏压引擎,全局照明经常会产生噪声,即使最终聚集与光子映射相结合,也会导致最终渲染中出现斑点。通过现场测绘,评价变得容易,并带来预期的高质量结果,没有任何麻烦。
预设和轻松调整
由于我们强大的引擎,我们可以在几乎所有情况下都可以使用的情况下创建预设,而无需用户进一步调整。这样,优化有偏差的引擎的时间被最小化,新用户可以从一开始就获得好的结果。使用感知标准,引擎更好地适应本地场景的困难,设置比以前更简单。
不再有厚墙
阴影和光泄漏问题一直是有偏向的渲染引擎遇到的“传统”问题,特别是使用光子映射等技术的渲染引擎。例如,在这种情况下,墙的一侧的灯光或阴影也会出现在另一侧,显示出不自然的效果。场映射可以进行准确的评估,而光子映射中常见的泄漏则不存在。
改进——阴影捕捉器和凹凸
阴影捕捉器使模型能够自然地嵌入到照片中,从环境照明中显示其阴影。阴影捕捉器现在由自适应BSD支持,速度非常快!更重要的是,全局照明下的凹凸和法线映射也得到了显著的改进,从而在间接照明时为凹凸的曲面提供了逼真的外观。而且速度没有一点下降。
漫游动画
自适应BSD引擎也是在漫游动画中使用的最佳引擎。这是因为全局照明解决方案可以针对整个序列进行计算,然后重新用于渲染所有帧。通过我们针对演练动画的具体实现,该引擎提供了一个无闪烁的动画,没有任何浮动的“污点”模式。
引擎功能
高精度和高性能
在Thea Render中,我们引入了创新的技术和算法优化,以获得卓越的性能。探索所有可能的照明传输路径,提供高精度。
灯光模拟
一个强大的数学框架,导致了一个非常强大的无偏向核心。它还可以被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,包括体积散射和光谱色散等高级现象。
独特的材质编辑器
具有基于物理的材质基本体和高级分层系统的材质系统是渲染引擎的核心。这些特性导致最真实和令人信服的渲染。
零设置时间
使用无偏向核心的一个巨大优势是不需要费力地设置引擎。真实的结果是在没有任何伪影的情况下产生的。通过这种方式,艺术家和设计师可以专注于将他们的想法付诸实践,而不必干预任何引擎参数。
快速交互式渲染
Presto是非常有趣的过程,特别是因为您可以得到即时反馈与生产质量,由于其快速,互动的反应。
实例
由于我们的几何压缩技术,数百万个实例多边形可以在没有问题的情况下进行渲染。假使场景不适合GPU,Presto仍然可以在CPU上运行。
体积测量和SSS
利用我们优化的体积散射技术,完全准确地解决了参与介质和亚表面散射问题。
去噪
有两种去噪方法可供选择。NVIDIA® OptiX™提供快速、无与伦比的去噪渲染。如果NVIDIA GPU图形卡不可用,我们的内置去噪器仍然可以用于加速渲染。
拆分框架
具有多个GPU的系统可以使用“拆分帧”选项将渲染图像垂直拆分为与计算机上的设备相同的多个部分,以加快交互式刷新的速度。
自定义组件评估
自定义材质和灯光评估允许用户选择将为给定材质和灯光评估哪些组件(如漫反射、半透明、反射、透射率和SSS),从而消除不需要的细节并加快渲染时间。
色调映射
在Thea Render中添加了两个新的色调映射操作符。Filmic允许用户完全控制高光和阴影,而Reinhard提供了一种自动地压缩高动态范围渲染的强大方法。
背面材料
可以将单独的材质指定给曲面的背面。这对于没有厚度的模型非常有用,如标签、树叶等。
恢复/合并渲染
用户可以停止渲染并稍后继续,而不会丢失任何进度。当资源有限或渲染作业需要转移到其他工作站时,这是理想的解决办法。
斜边
斜边可用于通过控制效果半径和相邻面的最小角度来平滑对象的边缘。
三面映射
三面映射是一种特殊的映射技术,类似于立方体映射,它将来自每个轴(x,y,z)的投影混合在一起。三面映射以及截止和锐度参数可以用来消除纹理的接缝,而无需适当的UV坐标。
支持LUT文件
LUT代表查找表,文件可用于更改图像的整体颜色和色调。
边缘渐变程序
边缘渐变程序可以根据相邻面的最小角度和边的半径对曲面的边应用颜色。
Worley噪声程序
Worley噪声程序能够创建类似细胞的结构,模拟水和石头等的纹理。
支持Cuda 10
Thea Render支持Cuda 10,可以使用像Titan-V和RTX这样的高端GPU。
AMD开放式CL支持
通过OpenCL增加了对AMD图形卡渲染的支持。请注意,此功能仅限于Windows,我们在不断改进中。
其他功能…
NVIDIA® OptiX™ 6集成
所有程序的预处理支持
线性化粗糙度
黑体和全光谱颜色支持Presto
IOR采样文件支持Presto
适应多种光源
优化的GPU内核
交互式位置更新