Thea Render v2.2
Thea Render是通用的渲染器,具有先进的无偏向的、有偏向的和GPU引擎。所有引擎都在同一框架内运行,只需单击即可从一个引擎切换到另一个引擎。
非常适合动画
与其他动画相比,Presto可以在很短的时间内用于渲染复杂的动画。另外,添加了新的网络渲染模式,允许在每个节点上分别渲染帧,可以始终及时渲染完整的产品和外部动画。
两种渲染模式
Presto提供了两种不同的渲染模式;一种用于快速预览,主要用于直接照明,还使用环境光遮挡;另一种是真正的照片真实感、无偏向的类似模式。它们都是渐进式渲染模式,可以用于在视区和暗室中进行渲染。
基于Nvidia CUDA技术
Presto GPU基于Nvidia CUDA,这意味着运行它需要一个兼容的图形卡。它还支持多个GPU(用于暗室和交互式渲染)和网络上的合作渲染。所有的CUDA支持卡都可以使用。
无偏向的
Thea的无偏向核心产生了准确的结果和令人惊叹的真实照片。
一个无偏向的核心能提供惊人的图像,没有任何妥协。探索了所有可能的光传输路径,提供了高精度,没有任何伪影。
“无偏向”一词的意思是,渲染,被视为一个模拟过程,总是收集到真实图像,计算所有的光照传输方式,没有任何伪影。Thea Superior无偏向的核心是复杂的,它提供了令人惊叹的图像,不打折扣。
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高精度和高性能
许多渲染包依赖于蛮力优化,但在渲染中,我们引入了创新的技术,利用算法优化来实现卓越的性能。探索所有可能的照明传输路径,提供高精度。
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灯光模拟
在Thea Render中,我们开发了一个强大的数学框架,这导致了一个非常强大的无偏向核心。这样,它也可以被视为光模拟工具,在全可见光谱空间中进行计算,包括体积散射和折射率等高级现象。
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零设置时间
使用无偏向核心的一个巨大优势是不需要任何努力来设置引擎本身。结果是真实的,没有任何伪影。这样,艺术家和设计师就可以专注于在不影响任何引擎参数的情况下将自己的想法付诸实践。
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选择两种变体
除上述之外,Thea还配备了一个而不是两个经过微调的引擎,这些引擎在性能方面针对不同类型的场景进行了优化。无偏向引擎TR1适合具有主导直接照明的外部和场景,而无偏向引擎TR2适合非常困难的间接和直接的照明。
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注意细节
在关注细节之后,无偏核心是一个能够有力地解决其他商业版无偏向渲染无法解决的情况的核心。这样的情况就是太阳池焦散问题,这是一个特别难用无偏方法解决的问题。另一个是终结者工件,我们的解决方案是开箱即用的,生成平滑的无工件渲染。
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自适应
当涉及到更快、更高质量的渲染或漫游动画时,偏向引擎才是真正的解决方案。
有偏向的引擎(自适应BSD)使用插值方案(如辐照度缓存)在较短的时间内进行渲染,并在最需要的地方进行更多的工作。
缩写“BSD”来自于“偏向”这个词,我们在这里使用这个词作为这个引擎的标识符,它使用插值方案(如辐照度缓存)在更短的时间内进行渲染。另一方面,“自适应”一词意味着我们实现了引擎,以便在最需要的地方投入更多的精力。此外,这种努力是由感性标准驱动的,以便根据人类的感知获得高质量的结果。