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Forest Pack 6.1.5 : 在IPR渲染过程中实时查看和编辑Forest对象

发布时间:2021/01/08 浏览量:551

 

我们很高兴地宣布Forest Pack Pro和Forest Pack Lite最新版本的发布。6.1.5版本增加了对V-Ray Next Update 1的官方支持,并大幅提高了Forest Pack在使用V-Ray最新VFB和视口IPR模式时的稳定性和功能兼容性。

 

得益于这个版本,用户现在能够在IPR渲染过程中实时查看和编辑Forest对象,包括更新分布设置并立即查看它们在最终渲染中的外观。支持分布的所有方面,包括能够编辑密度、地图、偏移、多样性设置等。您还可以添加和修改区域,包括表面,编辑所有的设置,甚至重塑地形本身,以查看您的最终分布将如何出现在最终图像中。所有这些都是实时的。

不仅如此,你还可以在Transform rollout中更改设置,查看随机化的效果,而无需不断触发重新渲染。通过查看简化的代理或点云视口表示,无需猜测结果,即可看到随机化旋转、平移和缩放的效果。

 

 

像树木这样的大型物品通常会对最终的构图以及场景中的光影相互作用产生重大影响,而最耗时的任务之一可能是细化散射物品的最终位置以控制这一点。为了让微调散点变得更容易,Forest Pack的物品编辑器工具现在也可以与IPR渲染模式配合使用,因此你可以启动渲染并编辑单个对象,以获得恰到好处的照明,而不必依赖猜测。

 

 

如果您是Corona用户,将很高兴知道这里也有改进。在IPR渲染期间,Forest Pack的点云显示模式不再消失。

IPR渲染真正受益的地方是在材质创建过程中,完全支持Forest Colour,包括能够按项或按元素随机化多达10张地图和着色几何图形的功能。

 

 

最后,这些功能不限于虚拟帧缓冲区。您可以使用新的视口IPR模式渲染和编辑Forest Pack对象。有两种查看对象的方法,要么带有点云覆盖层,要么通过将查看模式转换为代理,您将只能看到渲染的图像。要在两者之间切换,我们建议使用Forest Lister快速更改显示模式。

通过结合使用V-Ray的Viewport IPR和Forest Pack的项目编辑器模式,您甚至可以选择单个分散的项目并直接在渲染视图中对其进行操作。

 

 

要获得最新功能,请立即访问用户面板,然后从产品部分下载更新。

 

发行说明

Forest Pack 6.1.5

改进

l  增加了与V-Ray Next Update 1的兼容性。

l  提高了与V-Ray IPR的稳定性,并增加了一些改进,包括:

1.增加了对Viewport IPR模式的支持。

2.现在可以在使用V-Ray IPR的自定义编辑模式下编辑项目。

3.即使将“显示”模式设置为“代理”,“Forest Colour”的按元素随机化现在也可以在IPR模式下使用。

4.修复了在V-Ray IPR渲染期间隐藏或隔离对象时发生的崩溃。

l  在Corona中使用IPR模式进行渲染时,Forest Pack对象不再在视口中消失。

l  现在,网络许可已在Max中的New File和Reset事件中发布。

l  提高了中小分布的散射性能和内存使用率。

l  提高了材质ID值高的物体的性能。

l  现在可以使用环境变量定义“ LibraryDir”和“ EffectsDir”。

修复

l  删除了对3DS Max 2012的支持。Forest Pack 6.1.5与Max 2013至2019兼容。

l  修复了使用“按路径分布”模式下闭合样条曲线上第一项的对齐方式。

l  使用间距为零的固定路径分配会产生在显示限制上定义的最大项目数。

l  修复了动画效果参数无法正确更新的问题。

l  修复了由环境变量定义配置但没有HKCU注册表分支时发生的错误。

l  修复了加载具有较高材料ID值的对象时的性能问题。

l  修复了几何列表为空时在自定义编辑中添加项目时发生的崩溃。

l  修复了计算自定义对象中元素层次结构的错误(用于森林颜色/边缘模式)。

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