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Redshift成功案例:英国&爱尔兰体育品牌

发布时间:2021/01/11 浏览量:558

捕捉游戏的本质

CG负责人大卫-托德曼解释了天空体育为2019年国际板球标题所做的VFX管道。

 

天空体育为英格兰国际板球2019年的标题序列结合了一个干净的图形外观和几乎触觉的视觉概念。一个板球在空中翻滚,并破裂开来,露出缠绕在其核心的绳子。一股股质感逼真的绳子从球内轻轻蜿蜒而出,在重新变成球之前,以各种板球运动员及其各个身体部位和头盔的形状解开并重新组合。  

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其结果是完美地诠释了体育作为一种动画的生命力,凝聚了游戏玩家。天空体育是英国和爱尔兰的顶级订阅电视体育品牌,依靠他们内部的天空创意机构(SCA)在自由艺术/技术总监David Todman的帮助下制作了这些标题,他自2019年以来一直与该机构合作。Todman被聘为CG负责人,他和SCA利用Redshift、X-Particles、Cinema 4D和Nuke的组合,帮助建立了一个高效的VFX管道。 

 

Sky艺术总监Liam Proniewicz创造了概念和制作前的情绪板,目的是将Sky Sports的概念工作推向更有趣和更具挑战性的方向。第一个挑战是将Proniewicz的手绘心情板转化为可动画化的3D系统。C4D中的Redshift为在紧迫的期限内实现这一目标发挥了重要作用。Todman说:"根据我们的时间表,如果没有GPU渲染器,我们永远无法足够快速地输出作品。"他解释说,Redshift是显而易见的选择,因为它的速度、与C4D的轻松集成以及团队中一些艺术家已经知道如何使用它。

 

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Todman回忆说:“我们的情绪板很漂亮,并且使用物理渲染创建了一些早期的C4D概念,所以我听到有人说'现在在Redshift中进行这项工作,让我感到恐惧。” “我认为可能要花一周的时间才能恢复到原来的样子。 但是我只是在相机上贴了Redshift相机标签,将C4D灯换成了相同位置的Redshift灯,然后点击了渲染。 看起来完全一样,对此我感到震惊。”

 

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创建艺术家友好的通道

Todman设计了一个强大的通道,可以使艺术家将基于角色的动画模型转换为字符串,同时获得有关其作品的实时反馈。 为了生成字符串,Sky的团队使用X-Particles发射了粒子,这些粒子产生的样条线在跟随静态网格物体表面时一直落后于它们。

 

但是,默认情况下,样条线不遵循图中所显示图形的移动几何形状。 X-Particles中可能的解决方法很费力,会使仿真缓慢进行。 因此Todman决定使用X-Particles生成样条网络,以创建弦线的基础。 接下来,他们冻结了完全生长的样条曲线,并使用曲面变形器让C4D接管了动画角色。 为了控制琴弦的增长,团队中的艺术家使用了C4D的头发材料,使他们能够实时查看Redshift中正在发生的变化。

 

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为了使制作过程对艺术家尽可能灵活,Todman创建了具有特殊参数的Xpresso钻机,以控制钢绞线的各种特性。这样一来,就可以按照复杂的驱动图形快速,复杂地对字符串进行动画处理。它还为艺术家提供了所需的灵活性和控制力,可以根据需要放大或缩小弦线以适应他们正在制作的镜头。 Redshift渲染设置的创建是为了以不同的质量级别进行渲染,因此美术师可以通过单击一次鼠标快速切换快速制作的渲染(进行更粗略但快速的预览)和更高质量的输出。

 

Todman还发现Redshift由于与Nuke紧密集成而特别适用于高端VFX管道,这很有帮助。他解释说:“不仅仅是一名艺术家在做这些镜头,将它们合成到After Effects中并输出。” “我们输出了多个AOV,我们有一位资深的Nuke艺术家Andrey Polezajev负责最后的拍摄。 Redshift在调整AOV设置方面的灵活性是无与伦比的,它使合成器的生活更轻松。”

 

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另一个节省时间的方法是Redshift的快速渲染体积技术,这一点很方便,因为在烟雾缭绕的氛围中切开的蓝色光束是每个镜头构图的关键组成部分。Todman原本希望渲染的场景中不要有这些上帝射线,而是使用一个单独的专用工具在后期添加它们。但Redshift更胜一筹,使用它的快速聚光体积系统,因为灯光可以在Nuke中根据需要进行操作,而不需要重新渲染。 

 

暂停个人项目的时间

目前,已经在这个行业工作了20多年的Todman正在分配他的时间,一方面是客户项目,另一方面是他热衷于创作视频教程和短片,为他对艺术和科学的兴趣提供了个人出路。 

 

他的电影《可见的虚空》是一部关于3D和VR的纪录片,目前正在Discover Film上流传,并在阿联酋航空、英国航空和维珍航空的航班上播放。该片探讨了各种视觉现象如何帮助人类大脑产生三维现实感。"我花了近20年的时间,试图向客户、朋友和家人反复解释相同的3D概念,"托德曼回忆道。"因此,我最终决定制作一部短片,将一些想法提炼成一个非常直观、易于消化的旅程,让正常人都能理解。它的反响非常好,至今已被观看了一万多次。我很想制作更多的剧集,把思想进一步推向深入。"

 

如今,托德曼正在积极为类似的新项目寻找合作者和赞助商。"这些个人项目让我能够深入研究C4D和Redshift的一些更晦涩的方面,而这些方面是我在日常工作中发现的。"他说。"有一个闪电战的教程,但在往往被覆盖的内容和信息的呈现方式上仍然存在巨大的差距。"

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