ZBrush、Maya和3dmax的区别
我们知道,做三维设计、建模的软件有很多,常见的有3DMAX、Maya和ZBrush,我遇到过很多学MAX的人觉得MAYA太艰难,而学MAYA的人觉得MAX艰难。本来主要是体现在两款软件的界面和根底操作思路上,其实对于难易程度相差并不太大,当然ZBrush更佳。
在有必定3D根底上,再去学习Max和Maya都是渠道性质的3D软件,功用全部。而ZBrush是建模类软件,在建模,贴图制作上面独具一格。游戏,工业规划,室内/外规划方面Max用的多,影视方面Maya用的多。所以如果都想要学习,先后顺序要掌握,在学习ZBrush基础上再去学习Max和Maya比简单很多。
Maya:Maya粒子系统十分强悍,主要是用来做动画的,影视特效很多都用它来做,国外的CG大片都是用Maya打造,欧美制作游戏也大多数用这款软件。
3DMax:Max做模型很快,建筑效果图多用它,在中国用Max的人非常多。
ZBrush:和以上的俩款不同,因为它算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型(例如血管、皮肤等任何细节)。雕刻完之后,因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,辅助Maya和Max实现低模高质感。
通常来说,自然是版别越高,功用越领先,并且版别高能够向下兼容(低版别做的文件高版别可翻开,高版别做的文件低版别无法翻开,不过能够用导出导入其它格局),Max 7~8对比稳定。要说外型才能,当然是ZBrush,但ZBrush对多边形的修改才能太弱,弱化了点,线,面的概念。所以通常要用ZBrush配合MAX或MAYA运用。ZBrush的优势是笔刷雕琢建模,以及ZBrush3.1诞生后的对生产流程的改动。
另外很少有一部片子是用一种软件制作的。个人认为这些东西要想做出精致的作品必须把软件学精了,更多的是指技艺双全。