接下来,我按照下图所示的设置,在内部FBX层的稍下方位置及其外部放置了八个聚光源。这些聚光源向上发射光线,将内部建筑的立面突出表现为焦点,这一设计是受连恩-莱的艺术作品《喷泉III》的启发。
由于崖壁看起来太暗,我添加了一些角度更宽的聚光源,用于照亮湖畔的部分区域。最后,我在外部FBX层的前方放置了一个面积光源,其光线向下直射山崖表面。这个区域光源模拟了建筑内部的光照反射到周围地面的效果。
我使用“散布植被”工具在背景中填充了树木。我还添加了两个小人,用于对比出建筑的规模,并为图片增添一层意境。
图片由Anh Pham提供
放置光源前(左),放置光源后(右)
接下来,我在这些小人的前面放置了一个小小的面积光源,模拟主建筑的光线反射到他们身上的效果,增强场景光照的真实感。
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之后,我添加三个反射探头,两侧各一个,中间一个稍大。这些探头在建筑的半透明层上营造了来自光丛的反射效果。
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我想添加的最后一个小细节是天空中的流星。没有什么特别的原因,只是想为场景增添一些吸引力。流星是用一个远离FBX主模型的聚光源制作的,设置如下所示。
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在环境和光源的设置中,最重要的是对高对比度和蓝色色调梯度的设置,它们为场景创造了一种充满艺术感的深蓝色色调。设置一个合适的视野 (FOV) 数字也很重要,可避免图像扭曲。
在这个项目中,最大的难题就是如何使用非常简单的场景在情感上给观看者留下深刻印象。在营造场景氛围方面,Twinmotion 2020中改进的水材质发挥了重要作用。通过控制水深和水波,我可以随意调整水的设置,创造最真实的湖面纹理,从而提升渲染质量。
快速简单的学习过程
在2018年的年底,我接触到了Twinmotion。那时,我出于一种对建筑可视化的爱好,开始使用这款软件。我一直在寻找一款易于学习、快速、通用的实时可视化软件,而Twinmotion满足了所有这些需求。
经过几天的探索,我发现这款软件非常直观,也能够快速地制作出令人满意的图像和视频。这也是为数不多的几款能够运行在MacOS上的软件之一,我所在的公司是使用Mac的,因此它是适用于我们工作流程的完美软件。
我带头将Twinmotion应用到Strada的一些项目中。我们发现,它不仅提高了我们的工作质量,也显著改善了我们与客户间的视觉沟通。此后,我不断地提升我的可视化技能。在我的建筑可视化之旅中,融入社区团体,以及为个人项目和工作项目制作渲染都是非常好的学习步骤。
Twinmotion帮助我快速地创作这一获奖作品。我选择Twinmotion的另一个理由正是它的速度。在建筑实践中,速度是一个关键因素,建筑师真正需要的是一种易于使用的简单工具,能够帮助他们在短时间内交付令人满意的成果。