你的3D动画工作室是面向未来的吗?
如果2020年已经证明了什么,那就是你永远不知道未来会发生什么。除了对人类生活的冲击,COVID-19已经让整个行业处于崩溃的边缘。
但也有一些行业正经历着意想不到的增长--动画工作室、游戏开发商和视觉预览机构是其中的幸运儿。
游戏、动漫、广电行业因锁定而获得意想不到的增长
正如世界经济论坛最近发表的一篇文章所解释的那样,游戏受众在流行期间扩大了,行业也在蓬勃发展。
文章报道称,任天堂和腾讯在第一季度的销售额都有所增长,任天堂以数字方式销售了近一半的游戏,这一纪录增加了41%的利润。腾讯的网络游戏收入同比增长了31%。即使是在流行期间发布的游戏也表现良好,《末日永恒》和《动物穿越》等多款游戏在推出后都打破了销售记录。
而电视和电影观众的增长也同样迅速,Netflix报告称,由于封锁,它在2020年前三个月获得了1600万新注册用户。
不幸的是,旅行禁令、社交距离和远程工作已经停止或严重推迟了许多项目。
适应新常态
动画工作室、游戏开发商、视觉预览代理公司--以及与他们合作的动画捕捉演员--现在需要想办法克服锁定的挑战,因为他们要处理积压的项目。
这些工作室正在探索的一些技术包括:
BaSix Go的介绍:为动画设计的轻量级mocap
BaSix Go是我们新推出的一款易于使用的动作捕捉软件,其设置速度之快、操作之简单,让您的工作室充满未来感。
它允许您选择您的动画角色,装备我们的BaSix活动标记,然后直接将实时动画数据流传输到您的动画包。这一切都可以在一分钟内完成,无需使用mocap套装。
虽然许多光学动作捕捉系统包含的功能允许一系列的mocap应用,但BasixGo是专门为动画工作室、游戏开发者和视觉预览而设计的。
BaSix Go简化并加快了动画和预视过程。系统的设置和校准都很迅速,软件非常容易学习和使用。