当前您所在的位置:首页>新闻中心>公司新闻>

ZBrush干货教程:建模-耳朵雕刻

发布时间:2021/03/01 浏览量:530

本篇教程给初学者展示一步步塑造人的耳朵,雕刻时需要你有一定的ZBrush基础知识,比如要知道如何导入ZSphere,使用Shift+拖拽把模型正对视觉,怎样切换视图开关,以及大致知道工具设置的位置。

 

耳朵相对来说雕刻起来还是有一定难度的,建议是经过解剖训练,不然会遇到很多的错误或导致工作效率低。这里建议,如果对耳朵结构不是很了解,可以故意夸大耳朵模型,更容易看出有什么不同。

 

在Tool面板拖拽出ZSphere并按“T键”让其变为可编辑状态。开启X Symmetry在ZSphere两边各画一个小球并往里移动,如下图(左)所示。按“A”键可以预览,注意颜色分组。

 

调节Tool面板下Adaptive Skin中的IRes到1,用大小为1的移动工具把蓝色组最外圈的点靠近其他点。

 

 

把第三圈的点往外移动。当我们移动后,这可以防止面的相互交叉。Make Adaptive skin清空窗口导入新的Skin。

 

 

打开X Symmetry并点击Double>Ctrl+Shift+点击耳朵,设置Crease值为2,然后点击Crease。

 

 

选择移动,并开始拉动顶点的第二圈点,形成耳朵的外型。我们只是在头上单独做耳朵。当细分后把耳朵和头部合并在一起。把鼠标放在CreaseLvl上并按Ctrl可以在ZBrush里看到这个命令的信息。

 

 

然后将第三圈的点向外移,请记住,我们之前已经将这些点远离头部了。检查背面,耳朵应该有厚度了。细分一次,把圈内的点向外围移动,让你的耳朵有向外翻叠的结构。

 

 

如果你没有在最高分辨率上足够的细节的话,可以采取将SDiv等级下降到3左右。删除低级别,然后按Ctrl+Shift+点击耳朵隐藏头部。细分一次,显示头部。耳朵的分辨率增加了,但头部和以前一样,你可以将边Crease,只光滑耳朵。

 

 

很多朋友说,耳朵是头部最难制作的模型部分。是的!它是很容易出错的。通常的错误是耳洞,实际上你很少能看到耳洞,它藏在软骨后面,而且在耳朵上还有很多不同地方的起伏。现在,比较好的解决方法就是利用参考图,让雕刻更具有说服力。

 

 

既然你是雕刻,尝试用自己的手指贴在自己的耳朵上,尽量把自己触摸到的部位形象化。

 

北京哲想软件有限公司