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HDR Light Studio Xenon基础功能评测(上)

发布时间:2021/03/16 浏览量:571

HDR Light Studio Xenon评测

 

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当涉及到设计可视化项目时,我们需要考虑三个基本因素:几何、材料和光线。鉴于这三者的准确表达,任何好的可视化系统都应该能够唤起你的设计的有用表达。

只要稍加了解和注意,它就能变得令人叹为观止。但更多的时候,可视化领域高度关注几何和材料,而忽略了光线。

 

原因可能是基于物理的渲染系统的出现,使得场景的照明变得快速而简单。在以前,当你必须手动创建每个光源时,事情需要时间和理解。今天,扔进一个HDR环境图就可以了,对吗?并非如此。

 

无论你是从头开始创建灯光,还是使用基于HDR环境图的PBR渲染的优势,控制灯光是创建良好的、有冲击力的图像和动画的基础,这些图像和动画传达你想要的东西。

这就是HDR Light Studio发挥作用的地方。它最初是一个创建和编辑HDR环境图的工具,由一个同时经营可视化工作室的团队开发。

 

自从HDR Light Studio首次亮相以来,HDR Light Studio背后的团队已经将该系统发展得不仅仅是执行相对简单的任务。如今,该系统已经成为一个成熟的灯光定义和编辑工具,可以与所有领先的系统进行整合。鉴于我们在本期的《DEVELOP3D》中也在关注Blender,我认为将两者联系在一起是很好的,因为它们代表了一个相当低成本,但可靠的工具组合。那么我们要不要探讨一下呢?

 

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HDR Light Studio--入门

一旦设置好,你就会在Blender窗口中有效地找到你的几何体,并应用了你的材质,你就可以开始了。要实现实时连接,只需点击 "开始 "按钮即可。这就连接了两个系统,所以你可以用HDR Light Studio来驱动Blender渲染窗口的外观。

现在你可以开始探索HDR Light Studio的功能了。在最基本的情况下,该系统允许你建立你的环境地图,添加和调整图像,添加渐变和颜色来定义你的照明基础。

 

如果你曾参与过产品照片的拍摄,请认为这部分相当于选择你的背景板。你会看到在图1(上图)和2的中间底部扁平化的环境图。在这个窗口中,你可以开始添加更大的元素来建立这个背景。

 

HDR Light Studio包括所有可以添加到您的场景中的资产,从具有精确色彩和灯光定义的影楼背景,到色彩渐变和基于图像的真实灯光,如您在影楼中看到的反弹板、聚光灯等。目前有400多个预设灯光是由Lightmap团队手动或使用真实世界的测量和捕捉技术建立的。每一个都可以调节大小、颜色等。

 

当你在环境地图中定位这些实体时,你会看到Blender窗口更新,并显示这些编辑对你的场景的影响。实体可以根据你的需要进行调整,因为它们不仅仅是简单的图像。相反,它们拥有你所需要的动态范围的数据,以实现精确的照明。

 

虽然在环境地图中定位是一个好的开始,但真正的乐趣是从HDR Light Studio开始的,当你已经准备好你的3D模型和基本的场景和照明,但想要微调你的高光(或实际上,你的低光和阴影)。

在这里,LightPaint的概念开始发挥作用。HDR Light Studio允许你在模型上涂抹光线,然后在环境图中倒推光线的位置,以获得所需的高光,而不是试图在球形环境图中找出光源的任意位置。

 

要做到这一点,你需要将你的渲染场景带入HDR Light Studio Render View窗口中,只需点击几下即可完成。当使用Blender时,它使用Alembic格式传输数据)。

现在,你可以从资产浏览器中添加额外的灯光,但通过在场景上拖动光标,直接将它们定位到你想要高光的位置。

这将立即显示出事物的外观,并允许在右侧的 "灯光属性 "窗口中对灯光的控制进行微调。

 

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HDR Light Stuido - 区域灯

到目前为止,我们所详述的一切都与创建光源有关,这些光源驻扎在场景的环境地图中,并与模型表面上定位的特定高光有关。因此,它们本质上是外在于你的场景,向环境中发射光线。

但是,如果您想在模型中添加灯光,用于突出特定的特征,而这些特征无法从 "外部 "环境地图中访问,那该怎么办?

这就是3D区域灯发挥作用的地方。区域灯提供了与环境地图中的灯光相同的真实性和可调整性,但可以放置在3D空间中。

它们在您的3D软件中实时控制,并与HDR Light Studio的实时HDR纹理进行映射,代表了光线的外观。

这意味着,在几何体遮挡住这些光源的地方,你将得到真实的照明条件和你想要的效果。

通常情况下,你需要潜入并开始添加物理3D灯光,但有了HDR Light Studio,你已经有能力打开所有产品的测量、准确和可控的灯光。

 

总结

虽然我们在这里已经谈到了Xenon版本中为整合HDR Light Studio与Blender所做的工作,但值得讨论的是,它还与哪些其他系统配对。

 

这个清单非常广泛。它包括3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Houdini、Vred、Octane、Rhino、Solidworks Visualize、Maxwell Studio、Lightwave3D和Deltagen。所有这些选项都在HDR Light Studio和可视化系统之间建立了实时连接,因此在HDR Light Studio中对灯光设计的任何编辑都会立即显示在主机渲染系统中。

这时还值得谈谈价格问题。HDR Light Studio的价格无论如何都不贵,特别是考虑到该软件的高度专业性。其开发商Lightmap最近推出了一个分级定价方案。

 

还有其他浮动许可证和永久许可证的选择,但这些层级涵盖了基本的功能。

虽然我们几乎没有触及HDR Light Studio的功能深度,但应该明确的是,这是一个为单一目的而建立的系统。这个目的不是帮助你编辑HDR环境图。它不是为了帮助你定义3D空间中的灯光。

相反,它的目的是帮助你创建你的可视化项目所需的精确照明方案。同时,如何实现这一目的的机制也会随着时间和重点而改变。

 

你可以用这个产品从头开始建立环境图。是的,你可以在你的模型上绘制光影,以达到展示你的产品的焦点和外观的最佳优势。

同时,您还可以根据真实世界的测量资产,定义3D灯光,比使用传统的灯光定义方法更快。系统可以帮助您更清晰地管理您的可视化资产,而不仅仅是拥有一个名为 "HDRI地图 "的Dropbox文件夹。

 

HDR Light Studio当然可以做到所有这些事情,甚至更多。但最重要的是,它真正擅长的是帮助设计师、工程师和数字艺术家解决可视化过程中的最后一个难题。

北京哲想软件有限公司