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【BricsCAD 技巧】BricsCAD 处理实体、表面和网格模型,哪个更好

发布时间:2021/04/06 浏览量:528

本文原创作者:Rose Barfield

 

3D实体

“实体”意味着您从一开始就需要在3D空间中建模。如果操作表面就像用纸,那么操作固体更像捏黏土。如果您经常进行2D设计,那么您在3D设计时可能会觉得有些限制有违直觉,但我可以向您保证,3D实体建模学起来即简单又快速,而且,您也可以在3D建模环境中创建2D设计!

 

 

实体的剖视图。

 

优点:

 

缺点:

 

在BricsCAD中如何使用3D实体?

您需要创建与操作表面同样的对象:

  1. 勾勒对象的线框。
  2. 通过三角形创建出实体中的表面。
  3. 用机械手工具旋转面。
  4. 调整边界。
  5. 使用镜像和数组调整完成形状创建。
  6. 最后,执行联合命令将创建好的3D实体连接起来。

 

不像操作2D表面模型那样,我现在可以直接操作这个实体与直接建模(DM)工具,比如DMFILLET和DMPUSHPULL工具。

 

 

我可以使用soliddit - Body - shell命令将实体掏空成一个管。然而,即便实体被掏空了,这仍然是一个真正的3D实体,而不仅仅是只有表面,侧面依然是有厚度的,这时候一样可以选用某些材料制造这个物体。

 

 

 

将实体模型转换成表面模型

您可以使用EXPLODE 功能将固体转换为一组表面(分解)。

表面模型

操作表面进行建模就像做一个纸模型:它是空心的,缺少结构完整性,但很简单。操作表面建模通常用于需要复杂形状的东西,比如汽车设计。

 

 

表面模型的剖面图,但是没有这个物体内部的数据。

 

优点:

 

缺点:

 

如何在BricsCAD操作表面?

在这个例子中,我们将创建一个三角管(如上图所示)。

1. 画出您的基本轮廓线条。

2. 在三角形中间创建一个表面。

3. 重复第二个步骤。

4. 使用数组、复制、旋转操作,直到完成三角管。

5. 使用表面覆盖管的一头。

6. 另一端重复上一个操作。

 

 

如何将一个表面模型转换为一个实体模型

如果您要将表面模型转换为实体模型,请使用DMSTITCH命令。(这个模型需要是水密的才能工作,所以您将不得不EXPLODE掉所有数组)。

您还可以使用DMTHICKEN工具完成以上操作。

 

网格模型

3D网格通常来自非CAD资源,虽然它们可以被认为是编辑起来最灵活的格式,但它们同样最不契合现实世界。Polyface(多面)网格是由很多很多的三角形或多边形组成的,它们通常是3D激光扫描仪扫描出的结果,类似的技术也被用来表现探测过的地形和表面等。

 

 

左图:在BricsCAD中作为固体的球体架构。右:同一个物体被转换成一个网格模型。界面中绿色的点表示控制点,您可以操作它们。

 

如何在BricsCAD中使用网格模型

使用3D CONVERT能够将实体模型转换为多边形网格模型。

如果我们需要回到之前的模型,这意味着我现在可以这样做:

 

 

例:固体已经被转换成一个网格模型,现在可以通过点来操作。

 

将Polyface网格模型转换为表面模型或实体模型

1. 首先EXPLODE网格模型,最终产生一些3D的表面。

2. 然后使用REGION工具将3D表面转换成REGION格式。

3. 最后,使用DMSTITCH工具将REGION格式联合转换成3D实体。

 

您可以亲自在BricsCAD尝试操作实体、表面和网格

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