KEYSHOT 10.1现已上市
今天,我们很高兴为您带来KeyShot 10.1。在KeyShot 10中,Luxion引入了整合的灯光管理、先进的关键帧和环境动画功能、全新的智能导出用于多种3D输出选项,以及完全重新设计的移动工具,以提高可访问性和位置。
KeyShot 10.1带来了一些补充功能和工作流程的新功能,包括碰撞检测和部件沉降、智能导出到多种AR格式一次、美元导入以及灯光管理和关键帧动画的多选择。除了这些更新,Luxion还推出了KeyShot Portal,并提供了新的试用许可,以改善KeyShot许可证的管理和访问。
KeyShot 10中的所有功能和改进列表,以及每个功能的工作方式,都可以在KeyShot 10新指南中找到。主要的新功能包括:
碰撞检测和解决
KeyShot 10.1包括基本的物体碰撞检测功能,以及在其他物体和地面上放置物品的功能。当物体需要在地面或其他物体上更真实的布置时,新的“移动工具”中包括的“碰撞检测和沉降”功能对于场景设置很有用。碰撞检测还可以单独使用,作为对齐对象的一种简便方法,同时使它们保持感知并与场景中的其他对象分离。
智能导出/导入增强
KeyShot 10.1引入了将KeyShot文件导出到单独的USDz和GLB文件的功能,这是一个导出过程的一部分,该过程可以同时执行炮制和UV解包,从而可以轻松创建适用于Apple iOS(USDz)设备和Android / Web的文件 (glTF / GLB)。现在也可以取消烘焙和UV解包。USD导入也已添加到KeyShot的“导入”选项中,以允许您改进其模型的外观,然后将其导出到多个AR平台。
照明增强
对于灯光管理器,KeyShot 10.1引入了同时选择和控制多个灯光的功能,可以快速高效地对场景的整个灯光或选择的灯光进行比例调整。KeyShot 10.1还引入了使用Ctrl-Z(Windows)/ command-Z(Mac)或通过“编辑,撤消”菜单来同步更改和撤消更改的功能,从而改善了Light Gizmo和Light Manager的使用。
关键帧动画增强
KeyShot 10.1引入了使用Ctrl(Windows)/命令(Mac)从动画时间轴中一次选择多个关键帧的功能。此外,可以使用Ctrl-C + Ctrl-V(Windows)/ command-C + Command-V(Mac)沿同一节点复制和粘贴多个关键帧,也可以按镜像粘贴。最后,现在也可以一次编辑多个动画的“自定义缓和曲线”。
KeyShot Portal
对于KeyShot 10.1,我们很高兴地介绍了KeyShot Portal,这是一个新的平台,允许您访问和管理他们的KeyShot试用许可证,简化了Luxion销售、支持和许可的许可证管理,并为未来的订阅产品许可证选项奠定了基础。
关于所有新功能、更新和改进的完整概述请参见KeyShot 10.1发布说明。
新功能
- 增加了新的试用许可证系统
- 在移动工具中增加了碰撞检测和简单的物理方法
- 增加了导入美元文件的支持
- 增加了导入SolidWorks 2021文件的支持
- 增加了对导入Rhino 7文件的支持
- 增加了导出AR包的功能
- 增加了将复制的关键帧动画粘贴为镜像的功能
- 增加了仅在材料图中显示活动子材料的功能
- 增加了对作为标签的被测材料的支持
增强
- 现在可以一次选择多个关键帧
- 现在可以一次编辑多个动画的自定义缓动曲线
- 改进了材质图对齐节点功能
- 在几何工具中增加了对交叉选择与窗口选择的支持
- 改进了几何工具中的相机交互
- 现在可以手动填写Light Manager输入字段
- LightManager现在支持多选和编辑
- 分配了Matcap时,阴影模式现在会自动更改为Matcap
- 在动画向导中添加了动画预览以用于相机扭曲动画
- 锁定的模型集无法重命名
- 毫米尺提高了移动工具的可用性
漏洞修复
- 修复了动画文件夹缺少镜像功能的问题
- 现在,撤消动画的删除将以正确的顺序将其恢复
- 导入时动画不再重置为第一帧
- 修复了重做无法重做移动动画的问题
- 解决了缩放动画可能无法响应的问题
- 修复了将KeyFrame添加到具有动画组的零件导致零件移动的问题
- 修复了撤消将不适用于应用于KeyFrame动画的最后一次更改的问题
- 修复了关键帧动画缺少的动画预览
- 修复了移动工具箭头有时不正确的问题
- 修复了取消选中关键帧动画后对象移动的问题
- 导入后,现在可以正确显示Maya的KeyFrame动画
- 修复了程序环境可能会作为图像图钉拖放的问题
- 修复了在“几何图形”视图中面可能消失的问题
- 修复了紧密几何可能在几何视图中重叠的问题
- 修复了GPU和CPU模式下卡通材料上的阴影不匹配的问题
- 修复了在GPU模式下仍会禁用“对摄像机可见”的材质仍会被计算为降噪的问题
- 修复了绽放可能导致黑色方块在GPU模式下显示的问题
- 修复了旋转HDRI后焦散在GPU模式下不会更新的问题
- 修复了具有不合格驱动程序的合格GPU的GPU模式按钮将消失的问题
- 修复了使用“自定义”控件渲染淡入淡出动画会导致急剧减速的问题
- 修复了使用摄影图像样式时在内部模式下可见地平面的问题
- 修复了渲染渲染配置可能导致KeyShot无法响应的问题
- 现在,所有锁定的零件在独奏模式下都可以正确隐藏
- 隐藏最后一个孩子将不再也隐藏模型集
- 滚轮缩放快捷方式现在也可以在“项目”窗口的“材料”选项卡中使用
- 修复了在GPU模式下打开新场景时性能模式可能变灰的问题
- 修复了热键概述可能看起来不正确的问题
- 现在,Cycle Studios在Studios对话框中符合Studios的订单
- 纹理预览现在将正确还原为原始图像
- 锁定动画将不再锁定动画零件
- 修复了纹理库中存在高百万像素图像时的崩溃
- 修复了卸载程序进度条未结束的问题
- 修复了“欢迎”窗口“最近的文件”部分不更新的问题
- 修复了升级到Alias 2021.3后,keyshot无法导入别名文件的问题
- 修复了Mac OS Big Sur的3Dconnection鼠标
- 修复了将排除项添加到重复的模型集中时的崩溃
- 修复了删除配置时场景大小不会缩小的问题。
- 修复了导入bip文件会导致渲染设置更改的问题
- 修复了“移动工具”关闭后选择枢轴节点时发生崩溃的问题
- 选框交叉选择现在适用于实时视图中的所有几何
- 修复了导入后从库中拖放资料的问题
- 修复了另存为.ksp时.bip文件缩略图不更新的问题
- 通过“材料模板”应用材料时,固定几何节点未执行
- 修复了不同材质的零件作为进口零件一起进入的问题
- 修复了导出的USDZ具有错误的纹理映射的问题
- 修复了卸载程序会卡在“停用许可证”上的问题
- 修复了通过脚本渲染时不会应用Name参数的问题