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MAXWELL 5.2 :为任何行业的设计师、建筑师和艺术家提供的照明引擎

发布时间:2021/04/08 浏览量:563

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MAXWELL 5.2中的新功能

为任何行业的设计师、建筑师和艺术家提供的照明引擎。我们不断努力提高渲染的真实性质量,使引擎更快、更容易使用。Maxwell保持不偏不倚,从GPU到CPU的过渡很容易,同时也是非常好的云渲染服务。

 

新的降噪器实施

在Maxwell 5.2中,我们重新设计了Denoiser在Maxwell内部的工作方式。现在,Maxwell不需要运行两次,将Denoiser信息保存在mxi文件中,将内存需求降至最低,并公开了新的精细调整选项。这是一种更加坚固,舒适和轻松的Denoiser。

 

MAXWELL 要素

 

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无与伦比的现实主义

不偏不倚的光谱射线追踪,旨在模拟光和材料在现实世界中的表现。没有技巧。只是精确的现实世界的物理学。

 

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交互式火焰

Maxwell的交互式引擎可以为您提供即时反馈,让您调整灯光、材料和摄像机设置。

 

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数千种材料

我们基于社区的图书馆中有成千上万的在线资料。材料基于真实的光学特性,创造了无与伦比的真实感。材料助手将帮助您在几秒钟内创建完美优化的材料!

 

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GPU中的涂层

涂层是置于BSDF顶部的非常薄的一层。它可以用于具有特殊的亮度或产生气泡。现在也受GPU支持。

 

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随机颜色

随机颜色程序创建由用户在色相,饱和度和值参数中指定的颜色范围的变化。 

 

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降噪器

降噪器功能可提供更快的结果(2倍至6倍),并在较低的采样水平下获得更高的质量。

 

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多种光

在渲染过程中和渲染后都可以改变光照强度,根据需要保存出更多的图像--所有这些都只需要一次渲染。 

 

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多种光-光组

现在,在多种光 "混合器 "中,灯光可以像单个发射器一样被分组和控制。这对于保持MXI文件的紧凑性、减少内存占用以及降低具有大量发射器的场景的复杂性非常有用。

 

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随机UV

随机UV程序纹理使您可以随机旋转或平移每个对象上的纹理。

 

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真实相机模型

设置光学特性,例如光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸等。获得景深,散景,散射和曝光效果,以增强真实感。

 

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GPU中的附加材料

带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而提高了与大多数Maxwell材料的兼容性。

 

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精确的3D运动模糊

精确的3D运动模糊可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态照相机以模仿长时间曝光的效果(例如光迹),也可以设置为胶卷相机以显示快速移动的对象的运动模糊效果。

 

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物理天空

各种真实的,物理上正确的变量来控制天空和灯光的外观,包括地球的位置,时间,太阳的纵横比和大气。

 

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体积

创建大的大气雾霾效果或浓雾,与多种格式的粒子文件兼容,包括RealFlow .bin,OpenVDB和直接来自Maya和Houdini的密度场/体素。

 

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MAXWELL

创建逼真的海洋表面和波浪来控制水深和表面尺寸。从游泳池到大海。

 

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头发

逼真的头发渲染,与Maya Shave和Haircut,Maya头发,3ds Max头发,Cinema 4D头发和Ornatrix兼容。可以使用任何Maxwell材料。

 

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草皮

在选定的几何图形上创建逼真的草皮或毛皮。旨在提供最大程度的控制和无懈可击的细节。

 

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V-RAY 场景导入

导入原始V-Ray场景并将其自动转换为Maxwell。仅在Maxwell Studio中受支持。插件集成即将推出。

 

高级功能

真实导入

直接使用Maxwell Render渲染RealFlow™粒子,并在渲染时对点云进行网格化。

 

PIXAR公开细分建模

PIXAR公开细分功能仅在渲染时细分对象表面,从而节省了空间和数据传输。

 

网络渲染

使用所有计算机渲染一幅图像,或将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。

 

支持高分辨率(4K)

现在Studio和Maxwell Render界面能够适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器。

 

改进的工作流程

嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理。

 

内存保存实例

实例是渲染时节省内存的好方法。它们非常适合在您的场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。

 

频道

Alpha,Z缓冲区,阴影,材质ID,对象ID,运动矢量,粗糙度,菲涅耳,法线等。创建无限个自定义alpha的“层”,并将任何对象添加到这些层以隔离它们。

 

额外采样

定义图像的特定区域以比其余区域更高的采样级别进行渲染–将所有渲染能力专用于最需要的区域。

 

深层合成

深色图像格式可存储每个像素的颜色和深度信息,从而更轻松地将渲染的对象合成在一起,并消除了麻烦的边缘伪像。以rgba或alpha格式导出为EXR或DTEX格式。

 

PYTHON脚本

Python SDK允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取某些通道,动态创建素材,网络渲染管理等等。

 

ALEMBIC

Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用这些格式。对Alembic的支持包括静态和动画几何以及粒子。它也可以与Exocortex CRATE Alembic插件套件一起使用。

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