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Enscape中环境照明和曝光的最佳做法

发布时间:2021/09/14 浏览量:1595

Enscape中环境照明和曝光的最佳做法

无论是在办公室里开发设计,还是在客户面前展示建议的解决方案,都必须有良好的环境照明和曝光,以正确传达设计意图。

这篇文章将说明在Enscape中是如何实现的,通常是默认的,然后介绍一些特殊情况,以及如何快速、轻松地进行调整,以保持高质量的室内照明和曝光。我们还将看一下Enscape的视觉设置。这些最佳实践适用于所有Enscape支持的平台:Archicad、Revit、Rhino、SketchUp、Vectorworks;尽管这篇文章侧重于Revit的工作流程。

提示#1:从Enscape网站或通过此链接下载的Revit模型和纹理样本,以跟上本帖。另外,对于非Revit用户,可以查看独立的Enscape文件(256MB下载)或网络独立文件(基于浏览器的体验)来实时探索同一个项目。

提示#2:没有Revit或Enscape?下载两者的试用版;Revit试用版,Enscape试用版。

 

早期设计中的环境照明和曝光设置

当Revit模型的材料设置正确,室内照明设备放置正确时,它在Enscape中看起来非常好,不需要改变任何默认设置。例如,下面的图片是使用默认的环境照明和曝光设置保存的。只需在Autodesk Revit中启动Enscape,就可以产生像这样漂亮的图形,而不需要用户对Enscape的照明或曝光设置进行任何调整。

Autodesk Revit模型的默认Enscape照明和曝光设置

上图显示的结果非常引人注目,但对于处于方案设计阶段的模型,如果还没有完全开发出材料或放置照明装置,怎么办?或者,如果我想探索柱状空间,对于一个处于施工文件阶段的项目来说,寻找结构或MEP问题怎么办?你可能会发现这个空间太暗了。这篇文章将解决这些问题。

为了更好地理解这个问题,我们将看一个空间,如下图所示,没有窗户、天花板或室内照明。

主题模型的Revit视图

以下场景看起来太暗了,有多种原因。第一个原因是,天花板,或上面的地板/屋顶,没有被建模以完全包围房间。因此,图像的很大一部分区域显示的是非常明亮的天空,这导致前景中的所有元素看起来更暗;就像我们拍摄一张站在阳光下的窗户前的人的照片。

暗图像示例

只需在空间中添加一个天花板或外露结构,Enscape 的自动曝光机制就会使之前太暗的区域变亮。 当然,改变一天中的时间会增加自然光并照亮场景,因为我们的模型没有顶部,但这不是我们在这里想要的真实世界效果。

模型调整提高曝光率

添加天花板后,场景现在好多了,但墙壁仍然显得很暗。 让我们来探讨一下为什么会这样。 此示例模型是使用默认的通用墙创建的,该墙位于 Revit 随附的模板中,围绕房间的周边。 事实证明,这些默认墙间接映射到定义为这种较暗颜色的材质。

提示:此信息对学生和刚开始使用 Revit 的人特别有帮助,他们可能会使用 Autodesk 提供的开箱即用模板。

Revit 材质设置

让我们看看为什么墙壁这么黑。 通用墙的材料设置为“按类别”,这意味着它使用在“对象类型”对话框中分配的材料(如果已分配)。 请注意,在下面的第二张图片中,材质“默认墙”确实已分配给“墙”类别。 因此,任何没有明确应用材质的墙都使用较暗的默认材质。

提示:考虑将您公司模板中的这种默认材料更改为漂亮的灰白色,以用作任何设计的起点。

 

Autodesk Revit 默认墙材料设置

 

Autodesk Revit 对象样式设置

就像在现实世界和照明分析应用程序中一样,较浅的颜色比较深的颜色反射更多的光。 因此,当 Enscape 应用环境照明并计算曝光时,结果仍然是上面显示的较暗的图像。

如果我们在对象样式中删除分配给墙类别的材料会发生什么? 在这种情况下,将不会考虑与墙壁相关的材料。

问题:当没有材料存在时,Enscape 会做什么? 它是否应用了我们在 Revit 本身中经常看到的不太令人敬畏的灰色调?

答:当表面没有材质时,Enscape 会应用白色色调,如下图所示。

在此渲染图像中仅更改了墙壁材质

Revit 族没有关联材质的情况并不少见,因为材质可以在 Revit 项目中自由删除; 事实上,可以删除 Revit 项目中的所有材质。 Enscape 以相同的方式处理可加载的家庭,应用美观的白色色调。

好吧,这是有道理的。 但是,如果我的设计或客户要求墙壁使用较深的颜色怎么办? 有几种方法可以解决这个问题。 正如本文开头所提到的,适当的材料和灯光几乎总能产生漂亮的图像。 所以,再次强调这一点,这里是通过添加室内照明,使用更精致的材料,而不改变任何 Enscape 设置的空间。 如果这是一个真实的空间,一张照片看起来会非常像这张实时渲染的图像。

场景中只添加了照明设备

Enscape 视觉设置

如果您还没有准备好放置灯具,或者您的 MEP 顾问尚未将它们添加到他们的模型中,您仍然可以从 Enscape 快速获得漂亮的图像。 如果我们从 Revit 中打开 Enscape Visual Settings 对话框,我们可以使用 Rendering Quality 设置来调整整体图像质量,如下所示:

 

上图中使用的 Enscape 渲染质量设置:
1. 草稿

2. 中

3. 高

4. 超

对于某些人来说,逼真的环境照明和高质量的图形是次要的。 如果此时您不想花时间照亮场景,请考虑将渲染质量设置为“草稿”模式,以均匀照亮您的项目。

提示:将 Enscape 的渲染质量设置为 Draft 将使 VR 体验更加流畅。 特别有助于非常大和复杂的项目。

Enscape Visual Settings 对话框的 Image 选项卡中的 Ambient Brightness 滑块可用于照亮场景。 不仅如此,被遮挡的区域仍然保持较暗,以强调几何形状和深度。 这不能在 Photoshop 中完成! 在“视觉设置”对话框中进行更改会导致 Enscape 中的即时更新。 这是环境亮度和自动对比度的样子。 如果我们检查合成图像左侧的自动对比度,图像会变得更亮一些。 请注意此更改如何影响地板的外观。

 

上图中的 Enscape 设置:
1. 环境亮度 100% 加上自动对比度

2. 环境亮度 100%

3. 环境亮度 0%

在不更改环境亮度的情况下,另一种选择是手动调整曝光设置,如下所示:

 

Enscape 自动曝光结果

接下来的三幅图像显示了进一步开发的相同空间; 添加了窗户和室内照明设备。 第一张图片探索了较暗墙壁的外观,第三张图片有较浅的选项。 第二张图片对玻璃的视觉透射率 (Tvis) 进行了调整,以减少太阳热量的增加,从而导致开窗略微变暗。

带有灯光、窗户和较暗墙壁饰面的最终图像

为玻璃调整视觉透射率

带有灯光、窗户和白墙饰面的最终图像

提示:有关 SketchUp 中照明的更多信息,请务必查看此 Enscape 博客文章:SketchUp 中的灯光和材料的最佳实践。

增压室和轴空间

您可能会遇到的另一种照明场景是在 Enscape 中探索增压空间时。 例如,在某些情况下,链接的建筑模型可能会导致有时难以查看的场景。 我们将看一个这样的例子并介绍一个节省时间的选项。

在下图中,Enscape 设置完全重置为默认值,这就是我们在充满管道、管道和结构元素的增压空间中看到的情况。 在某些情况下,它太黑了!

仅供参考:在这个例子中,我们在一个 MEP Revit 模型中,建筑师在他们的天花板上添加了自发光效果。 由于这是一个链接模型,因此 MEP 工程师无法直接更改此设置。 因此,就像之前的“明亮的天空”示例一样,这会导致自动曝光的对比度问题。

封闭增压空间的初始视图

简单地调整自动曝光使图像看起来更好; 并且不需要打电话给建筑师。 在这种情况下,我们关闭了 Auto Exposure,手动增加 Exposure 滑块使场景更亮,并将 Bloom 设置为 0。这看起来不太现实,但在这种情况下这可能不是问题; 例如 项目协调和审查隐藏的 MEP 元素。

 

在 plenum 空间修改曝光亮度

现在,如果我们回到带有窗户的建筑物的可占用部分,图像将太亮。 我们将不得不重新打开自动曝光。

由于之前的 plenum 空间设置,渲染场景曝光过度

Enscape 视觉设置预设

考虑使用 Enscape 保存的预设选项 (见下图)以在需要时简化来回切换。 使用此功能,可以命名当前的视觉设置,例如 Plenum Space – 手动曝光,稍后需要时重新选择。

 

总结

用自然光、电灯和/或采用浅色材料照明的空间在Enscape中会自动看起来不错。当这些元素缺乏时,Enscape有视觉设置,我们可以用它来快速补偿,实现高质量的图像,比目前市场上任何其他产品都更快地传达我们的设计意图。

考虑使用这些技巧,在客户面前用Enscape现场展示你的设计。他们会对实时渲染的质量印象深刻,同时也会觉得自己有能力去探索项目中对他们来说很重要的部分,在那一刻。如果你还没有尝试过Enscape,今天就下载试用,把你的Revit、SketchUp、Rhino、Vectorworks或Archicad模型变成现实。事情会大不一样!

 

 

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