当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

Enscape 用户以令人难以置信的结果渲染 Cyberpunk 2077

发布时间:2022/03/11 浏览量:555

《赛博朋克 2077》是由 CD Projekt Red 开发的开放世界视频游戏,于 2020 年 12 月发布。

在它发布后不久,我们发现了一些赛博朋克渲染和视频,这些渲染和视频已经由我们的一些用户在 Enscape 中重新创建——包括定期贡献者 Lasse Herbo Madsen。 我们对所创造的东西感到惊讶!

看看这些令人印象深刻的渲染图,了解 Lasse 用于实现这些效果的一些技术。

Lasse Herbo Madsen 在 Enscape 中的赛博朋克

 

“我想尝试很多东西很久了,我认为赛博朋克场景将是它的完美设置! 我的目标是直接在 Enscape 内部创建尽可能多的效果,而这正是我所做的。” 位于丹麦哥本哈根的 Vilhelm Lauritzen Architects 的建筑师 Lasse Herbo Madsen 解释道。

 

“雨、烟、雾和霾都是直接在 Enscape 中完成的。 在 Photoshop 中所做的只是少量的颜色分级。 我希望场景中有一个非常具体的氛围和光线,Enscape 处理它的能力给我留下了深刻的印象! 模特来自各地,场景由我自己组成和设置。 大多数纹理,包括街道,都是使用 Quixel Mixer 完成的。”

Enscape 是一个令人难以置信的工具,它正在迅速缩小与传统离线渲染的差距,尤其是当您将其推向边缘时。

Lasse Herbo Madsen, Vilhelm Lauritzen Architects

 

 

 

SketchUp 中的链接模型

在这里,Lasse 分享了原始渲染中的一些剪辑和一些 SketchUp 模型镜头来展示设置,他解释说这些设置主要是使用链接模型完成的。

 

 

 

 

在 Enscape 中创造雨水

Lasse 继续解释他如何在 Enscape 中为他的 Cyberpunk 渲染创建雨效果:

 

“基本上都是用png完成的。 下雨是通过使一堆规则平面站立在地面上,均匀分布在周围来完成的。 我对纹理本身做了很多处理,因为你必须在这里获得透明度、比例和液滴数量。

透明度尤其重要,因为在 Enscape 材质编辑器中添加它是行不通的; 这会产生错误的效果。 相反,它应该在 png 本身中设置为正确的数量。 我还在底部添加了一些冲击飞溅,以强调雨水撞击地面。 确保这不会在纹理底部形成一条直线,因为这会显示在渲染中。”

 

 

 

上图是黑色背景的jpg,所以你可以看到下雨的效果。 要自己尝试此技术,您可以在此处下载没有背景的原始 png 文件。

在光源周围制造阴霾

Lasse 继续解释他是如何在路灯周围制造阴霾的。

“光源周围和其他地方的雾霾是以类似的方式制造的。 我用所有正确的设置制作了一个 png,然后将纹理添加到放置在模型中的平面上。 这是街灯的一个例子:”

 

 

 

“烟雾效果的制作方式完全相同。 图像中的整体雾是由原生 Enscape 雾、大 png 和一些巧妙的光源放置组合而成。 在这里,您必须进行实验!”

为赛博朋克街使用模块化纹理

最后,Lasse 提到他使用 Quixel Mixer 帮助他为他的 Cyberpunk 街景创建正确的纹理。

“街道由三个模块化纹理组成,每个纹理都直接包含在地图上的所有细节。 这就是Quixel Mixer的强项; 能够添加您想要的所有细节,然后将它们全部合并为一个带有所有相应贴图的简单纹理。 以下是在 Mixer 中看到的三个街道段:

 

 

 

感谢 Lasse 分享了一些他用来帮助他实现这些超逼真的赛博朋克场景的过程。 结果非常出色。 恭喜Lasse !

 

北京哲想软件有限公司