如何在Unreal中使用3D角色动画和运动捕捉?
有两种不同的方法可以在Unreal中使用运动捕捉,并使用Rokoko的动画和mocap工具将数据输入引擎。第一种方法是从Rokoko Studio导出FBX或BVH格式的录音,并将其导入到Unreal(您可以选择包含Mesh,这在Unreal中非常有用)。
第二个甚至更好的选择是使用我们的Rokoko Studio Live插件将数据直接流式传输到Unreal中,并在您的环境中对您自己的角色实时使用它。
在Unreal中将您的数据直接流到您的自定义角色上
使用我们的Rokoko Studio Live插件,您可以将实时或录制的运动捕捉数据直接流式传输到Unreal的自定义角色上。使用此工作流,您可以直接在场景中查看动画,并实时调整性能。直接投入到自己的工作中,让自己完全沉浸在自己的创作中。
什么是运动捕捉?
运动捕捉是将人类(有时是动物)的运动数字化的过程。在光学传感器或标记的帮助下,运动数据从演员传输到计算机。这里,捕获的运动数据用于制作2D或3D模型的动画。在游戏开发和电影制作中,运动捕捉是一种无与伦比的方法,可以让动画角色更加逼真地移动。与基于代码的动画相比,它在速度和准确性方面也更优越。
一个运动捕捉系统需要多少钱?
传统上,动作捕捉需要大量预算、定制工作室和无数的前期和后期制作时间。这意味着它是少数富人独有的工具。但多亏了传感器和IK技术的进步,独立3D艺术家现在也可以获得运动捕捉和3D角色动画的魔力。在Rokoko,我们以大多数创作者能负担的价格提供高端运动捕捉工具。我们提供全身mocap套装、手指追踪手套和面部抓拍应用程序,以实现全面的性能抓拍。在不到一分钟的时间内将我们的工具安装到您想要的任何地方,从您的个人家庭办公室mocap studio到您最喜欢的户外环境。
哪个动画软件支持运动捕捉?
我们的运动捕捉动画软件Rokoko Studio允许您可视化、创建、编辑和导出mocap动画资源。它还可以让您从我们的运动库中访问数千个AAA级质量的运动捕捉资产。基本版本是每个人都可以下载和使用,附加功能需要额外付费。使用Rokoko Studio Live,您可以将一个或多个运动捕捉设备同步并流式传输到同一场景中,直接传输到首选的3D动画软件中,以实现实时角色动画。Rokoko Studio支持Unreal Engine、Unity、Blender、Cinema 4D、Maya、MotionBuilder、Houdini、iClone、CTA4、Isadora和Siemens Jack的插件集成。实时制作和预视觉化——以合理的价格——您需要在自己的环境中看到应用于CG角色的mocap动画,现在是可能的。