创建准确和逼真的渲染可以帮助吸引利益相关者和客户购买您的产品概念的愿景。实现准确性需要注意小事:小细节通常会导致平面和照片真实之间的差异。继续阅读以了解如何利用 KeyShot 的不透明度贴图为硬质和软质触感材料创建磨损边缘。
使用不透明度贴图创建逼真的磨损边缘效果
磨损的边缘在您的模型上有多种应用:它们有助于显示磨损、细微的制造变化以及产品材料之间的差异——所有这些方法都可以实现我们所追求的照片级真实感。
在你开始之前
确保设置好基础材料。为此,只需编辑将覆盖模型的主要材料以满足您的需求(纹理、颜色、表面效果等)。这方面的一个示例是具有应用于凹凸输入的噪波纹理的基本遮罩材质。
1. 将材质作为标签添加到模型中
根据模型的材料,您需要添加更高光泽或更光滑的材料版本作为标签。这本质上是基础材料的“磨损”版本。要将材质作为标签添加到材质图中,请将材质拖放到材质图中,然后选择材质节点的输出并将其拖到基础材质节点的标签输入中。
2. 应用轮廓或曲率纹理
可以使用轮廓或曲率纹理创建磨损的边缘效果。要创建光泽/光滑标签材料仅在因处理而受到最大磨损的凸面或正曲率边缘可见的效果,请确保将轮廓或曲率纹理附加到标签的不透明度输入。
需要注意的是,在 KeyShot 中,效果是由颜色值驱动的。对于Opacity,白色表示效果完全关闭,黑色表示效果完全打开。如果凸边是白色的,那么您的标签材料将在这些边缘上可见,因为不透明度效果只会影响黑色区域。
3.调整轮廓设置
首先,调整轮廓纹理的颜色值。首先选择您的Contour节点,然后按C 键启用预览颜色。这将使您能够更好地查看纹理本身,以便更轻松地进行调整。要调整Contour设置以仅在正曲率边缘上显示标签,请先反转Background和 base Color。接下来,调整轮廓宽度、轮廓角度和轮廓质量,直到达到所需的黑白比例。一旦您认为您接近所需的效果,您可以切换颜色预览再次按C 键关闭。然后,您可以从那里拨入您的效果。
4.调整曲率设置
调整曲率纹理与调整轮廓纹理非常相似。主要区别在于您可以调整三种颜色选项。如果您有逐渐弯曲的表面或需要创建更加羽化的磨损效果,将零曲率设置为中点值可以让您稍微更好地控制最终效果的外观。要创建与前面提到的Contour节点
相同的效果,只需将Positive Curvature更改为白色并将Zero Curvature和Negative Curvature更改为黑色。然后您可以调整截止和半径滑块,直到您的边缘与您对特定项目磨损的愿景相匹配。与Contour一样,您可以使用Preview Color ( C-key ) 来更轻松地调整Curvature节点。