复杂创作的真实几何加法和减法
除了 DynaMesh 和 Remesh All 等其他布尔风格功能之外,ZBrush 还包括一个完整的布尔系统。这些功能都使用 SubTool 运算符来定义 SubTool 是否将用作加法、减法或相交模型。
这个布尔工具由两个主要元素组成:
Render >> Render Booleans 子面板中的 Live Boolean 模式可让您在 SubTools 上实时预览布尔运算的结果。您可以在此模式下移动、缩放、旋转、复制、更改操作模式甚至雕刻。在默认的 ZBrush UI 中,Live Boolean 开关可以轻松访问编辑模式按钮的左侧。
工具>>子工具>>布尔子调色板中的制作布尔网格功能将所有布尔操作转换为新工具。这些结果可以重复用于 ZBrush 内部的进一步布尔运算或导出到其他 3D 应用程序。
这个布尔工具已经过优化,速度超快。由数百万个多边形组成的模型可以在几秒钟内从预览转换为真实几何图形,尽管高度复杂的模型可能需要几分钟。
布尔函数几乎适用于所有 ZBrush 功能,只要模型是某种形式的 PolyMesh 3D。DynaMesh 模型和具有多个细分级别的模型以及使用 ZModeler 画笔创建的低多边形模型将完美运行。由于生成的模型是 PolyMeshes,因此还支持 ArrayMesh 和 NanoMesh 等高级功能。
布尔系统不支持 3D Primitives、ZSpheres ZSketches 或其他渲染时效果(例如 MicroMesh),直到它们被转换为 PolyMeshes。