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"At-issue"的动画师在日常生活中寻求灵感

发布时间:2016/11/17 浏览量:1806

“Harmony赋予我的电影At-issue无限活力”——Yamination工作室的Drew Roper。

在前篇Yamination工作室访谈中我们提到Roper的公司以及他独特风趣的混搭媒体风格,而今天我们会更加了解这个一直站在幕后的男人,Roper将为我们展示Harmony是如何帮助他把电影"At-issue"变得生动有趣,以及他是如何把生活中的视觉细微差异带入作品中。

停帧动画

作为一名专业从事停帧动画制作的动画师,Roper早就意识到定格动画产业正向数字化发展,这也是他能适应时代潮流的关键。问题出现在,如果你习惯构了建物理集和道具并为手工制作玩偶赋予生气,那如果再转向电脑操作就不是一件容易的事了。

 

让人值得高兴的是,Harmony的存在让Roper和制作"At-issue”的大才们接受数字化更加简单。Roper告诉我们说Harmony为角色赋予了生命力,也制作的2D 动画的最终外观。它的创意许可最大限度地推动了我们的电影,让世界各地的朋友一起工作,这点是无价的,也是其他软件无法比拟的。

"At-issue"灵感

Roper已经掌握从周围环境寻找创作灵感。Yamination Studio大到惊人的工作空间有利于这种灵感的发挥,工作室中充满了与现实世界一样建筑的景点,气味和声音。像At-issue等项目的灵感通常来自Roper他周围的一切事物,如建筑物、标志、甚至道路的模式。通过在大脑中过滤现实生活中的观察结果,Roper会在他的微型套装上创造出想象力丰富的设计。

回忆起Roper的大学时代,某个平面设计师也是他的导师给他提出一个建议:“你要把你的双眼放到周围的世界,并仔细观察,不然你永远都无法看清外面的世界。”

Roper采取了这个建议,他认为精通作品中的某部分是非常重要的,他说:“要深入某个领域,要不然工作就非常困难了”Roper一直以来都坚信擅长某件事会让你离成功更近。

学习新的动画技巧

向其他大师学习是提高自己技能的关键。“如果你想成为一名动画师或一个停帧动画师,你就得掌握所有的动画制作技能。你要在制作模型前就和制作模型的人沟通好,同他描述你期望的角色,你需要学习如何团队合作,这也是这个行业的必备技能之一。”

Roper接着说;”如果你做的是清理工作,那你要学习绘画、复制、跟踪所有可以激发你的不同的角色,怎么做好清理工作?你要什么东西都会画。”

Roper也和大家分享里一些他认为实用的个人建议:“你所做的一切努力都是为了实现梦想,永远不要放弃,一直坚持下去,坚持自我”这些话也对他的电影"At-issue"产生重大的影响。

 

 

Roper说:“我的家庭充满爱,他们一直支持我,总是站在我身后,陪伴我。有时陷入了困境,但是由于他们的支持,什么困难都不是问题,家人的信任,对我来说比一切都重要。”

 

 

 

 

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