“一说享受动画制作过程,就不得不提到手绘这一基本的技能。”动画师Dermot O'Connor。
动画大师Dermot O'Connor最近发布了Toon Boon Animate的教程视频,小伙伴们赶紧和哲想君一起凑个热闹吧~
1988年在叔叔的带领下,Dermot首次接触动画世界,而这也是他自认为平生遇到的幸事之一,因为这是改变他一生的职业生涯的转折点。
那时,Dermot帮叔叔工作,一丝不苟手动设置Letraset类型。一天,他打开收音机收听一个当地电台采访Don Bluth,节目主要讨论了他的最新作品,All Dogs Go To Heaven。
他听得正投入时,叔叔问他:“怎么不去那里申请份工作?”Dermot立刻回答,“感觉那就是一个剥削劳动力的地方啊。”叔叔说:“也许吧,但他们可以给你的东西比你从我这得到的多,你能学到一些技能。”
于是Dermot接受了叔叔的建议,去Don Bluth的工作室应聘并做了一个简单的调和测试,几天后收到一个电话通知他应聘成功。
直到今天,Dermot说起那次电台采访都会感慨,那个电台访谈大大改变了他的生活,他指出:“如果在采访Don Bluth时,有人走进我叔叔的办公室、关掉收音机,那我动画的职业生涯就会大大不同了。”
Dermot参与了Bluth的四部电影制作,这些电影都是用铅笔和纸制成的,然后手工绘制在cel上。而计算机的出现,又再次改变Dermot的生活和他的职业道路。
在指挥计算机游戏Creative Capers Entertainment和Disney Interactive角色Timon 与Pumbaa以及 Hunchback of Notre Dame'后,Dermot看到新兴计算机动画技术让人们可以在墙上书写。
关于Flash的早期制作经验
Dermot一接触Flash,就喜欢上了,这个软件让他利用计算机的长处做传统动画。那段时间太棒了,也是Flash最盛行的时期。然而一旦Dermot依赖的这款软件在功能上有所限制,这种吸引力就荡然无存了。
Dermot说:“备有Flash CC,Adobe事实上开始提炼功能,他们提炼出了骨干工具,放弃了Flash,同时也删除了对象级别的撤消功能,现在用户只有一个撤销历史记录,如果Photoshop在多个绘图窗口只允许一个撤销历史,那就疯了!对我来说,对象级是必要的工作流。
当Dermot设计Toon Boom教程时,他对Adobe Flash的失望也使他更容易接受包含绘图工具的动画软件。
Dermot解释说,“有大量涉及绘制功能,比Flash多太多了。与Flash不同,Toon Boom有这么多漂亮的绘图工具,我认为可以满足很多学生的需要。“他补充说,”Don Bluth曾说过,动画制作,画得好才是最根本的,就像拿勺子一样基础,你不知道如何拿勺子,你就不会吃饭,更别说享受美食了!
真实感超强的动画
对待动画项目,Dermot有自己的建议:
“开始一个项目时,我会问自己一个大问题那就是,世界需要另一个一样的东西吗?”他继续说,“《猫追着老鼠》,已经做了,你永远不可能超越汤姆和杰瑞,那为什么还要做另一个类似的?所以我们的问题应该是:世界上有出现过这样的作品吗?我是不是在重复别人的作品?”
这不是反对再利用旧形象或不错的主题,但你一定要找到与众不同的东西和新鲜的东西,而不是简简单单的重复。