V-RAY 3.5 FOR MAYA介绍
最新版本提供您快速的适应性灯光与重大 GPU 渲染改进
V-Ray 3.5 for Maya 带来更快的渲染、更好回馈的视觉发展,将真实感加入高端视效与动画项目。此升级包含重大 GPU 渲染改进,以及涵盖大范围的制作功能支持。
想要了解 V-Ray 3.5 for Maya实际操作方式?来参加我们4月11号的网路发布会以了解 V-Ray 3.5 for Maya 最新功能。
重点功能
透过Adaptive Lights(自适应灯光)快速渲染
V-Ray 3.5 引入了自适应灯光,是新的算法,能帮助优化有大量光源的场景,增加渲染速度。
可在 V-Ray IPR (互动式渲染器) 中快速进行视觉发展
视觉发展在 V-Ray 3.5 for Maya 中更快回馈更好。改进的 V-Ray 互动式渲染器(IPR)可立即启动,更快更新,也需要更少的内存。
加新的V-Ray Frame Buffer 工具, 通过 V-Ray IPR 加渲染速度。
改进的着色与反射
V-Ray 3.5 for Maya 加入对alSurface material 材质的支持,提供更真实的反射与皮肤。
Maya 2017 新支持
• 支持XGen Interactive Groomable Splines ( 互动式梳理样条)。
• 在新的渲染设置模板中支持 AOV 设置。
Resumable rendering可接续图形运算
• 可在任何时间点中断图形运算,然后再接着渲染。能够保留工作进度并节省您的时间。
GPU 渲染改善
• On-demand Mip-mapping — 按需求的 Mip-贴图 - 自动化贴图缩放与汇入,可渲染更大更复杂的场景。
• Matte Shadow catcher —屏蔽阴影捕捉 – 在背景图像上使用真实的影子合成3D场景。
• Improved glossy materials —改善的光泽材质 – 更干净的光滑材质渲染。
• Low thread priority —低线程优先权 – 就算只有单核心,在渲染时仍能继续其他工作。
• Directional lights — 方向性灯光 – 将方向控制加入真实的区域光。
• Stochastic Flakes — 随机亮片材质 – 利用程序性闪光与亮片效果建立汽车烤漆、雪与沙。
• Clipper — 使用平面裁切呈现模型截面。
• Aerial Perspective — 加雾气层次和雾霭效果。
• Cached irradiance maps — 缓冲发光贴图 – 使用 CPU 预先计算全局照明再用于 GPU 渲染。
• Lens distortion — 镜头畸变 – 加入真实的桶状或枕形镜头畸变。
• Interactive lens effects— 可实时调整的镜头效果 - 基于GPU加速的光晕效果能在渲染过程中打开并进行实时调整。
在线获取许可
V-Ray 3.5 for Maya发布后, 我们将会提供在线获取许可的选择。通过在线获取许可就不必等待加密硬体锁的邮寄,而且许可可以在下单后被实时激活。在线获取许可是快速和安全的,客户可以快速地使用到软件的全新功能——不必像之前那样耗费时间往返更新WBC和RTU文件的资料。
注意,目前在线获取许可的功能仅限于全新购买的许可。
教育资料
V-Ray 3.5 for Maya 教育版许可包括针对讲师的培训课程。我们的课程与丰富的学习资料代表行业标准并且提供必须的,预备的知识给讲师们。
如果有任何疑问以及进一步的资料需求请联络我们。
感谢您。