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V-RAY 3.6 FOR NUKE 带来更多布光选择。新增 CryptomatteIDs,支持Nuke 11

发布时间:2017/10/25 浏览量:1593

V-RAY 3.6 FOR NUKE 带来更多布光选择。新增 CryptomatteIDs,支持Nuke 11

 

我们刚刚发布了 V-Ray for Nuke 的最新升级版。有了 3.6 版,您可受益于新的渲染元素功能,以及对 Nuke 11 的支持。

本次升级对所有 V-Ray for Nuke 用户免费。

-新功能包括:

-更好的合成

有了 V-Ray 3.6 灯光选择渲染元素,您可渲染任意灯光或成组灯光的全部贡献,包括全局照明,反射和折射。

-Cryptomatte 自动生成 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

面向 NUKE 艺术家的强大渲染器

-品质值得信任

世界上最好的艺术家和工作室都在使用 V-Ray 来渲染一流的图像和视觉特效。

-计算能力强大

V-Ray 拥有完备的灯光,着色,和渲染功能,是对NUKE 强大的合成工具集的有力补充。

-渲染快速

实时调整视觉效果,节约时间,也可以在后期软件中直接渲染,高效输出最终图。

-易于控制

V-Ray for NUKE 让您对灯光,阴影,反射有充足的控制权–无需返回 3D 软件平台。

-高度整合

V-Ray 与 NUKE 原生的节点工作流程无缝衔接。

-行业标杆

V-Ray 荣获奥斯卡奖的光线追踪渲染器,配合NUKE 行业领衔的合成功能,带给艺术家最棒的工作体验。

新增功能

V-Ray 3.6 for Nuke –现在兼容 Nuke 11

-全灯光选择渲染元素

渲染单个或成组的灯光到各自分离的渲染元素,在后期制作中准确混合灯光,完全支持全局照明,反射和折射。

-CRYPTOMATTE

自动生成 ID 蒙版,支持透明、景深和运动模糊,加速合成师的工作流程。

V-Ray for NUKE Render Elements

-改进的渲染元素

在 V-Ray for Nuke 中生成的渲染元素,或者在 V-Ray Standalone 中渲染的元素,现在可以互通读取。所有的渲染元素,都可以缓存在同一个渲染器中。

V-Ray for NUKE Volume Grid

-V-RAY 体积网格

导入并渲染在其他软件平台模拟的体积效果。支持 OpenVDB,Field3D 和 Phoenix FD 文件。

V-Ray for NUKE Deep Rendering

-DEEP 渲染

改进的 deep 渲染能力,支持 deep 体积效果。直接在 NUKE 中生成 deep 数据,节省磁盘空间。

V-Ray for NUKE Denoiser

-V-RAY 降噪器

自动减少噪点得到更干净的结果。给独立的渲染元素降噪,使用噪点蒙版给最终的 Deep 合成降噪。

-主要功能:

V-Ray for NUKE Ray Traced Rendering

-强大的光线追踪渲染

V-Ray for NUKE 给合成工作流程引入了强大的自适应光线追踪渲染。它是 NUKE, NUKEX 和 NUKE Studio 中功能最完备的渲染解决方案。

V-Ray for NUKE Node-Based Integration

-节点操作整合

完备的工具集,以及对 NUKE 原生功能的完美支持,V-Ray for NUKE 是现有合成工作流程的进化版。

V-Ray for NUKE Accurate Lighting

-准确的灯光

使用丰富的灯光类型,如聚光灯,面积光源,HDR 环境,NUKE 灯光等,模拟写实的光影效果。

V-Ray for NUKE Global Illumination

-全局照明

利用 V-Ray 精确的光线追踪全局照明算法,渲染准确的间接光线。现在支持灯光缓存。

V-Ray for NUKE Physically-Based Materials

-物理材质

直接在 NUKE 中创建多图层的物理材质。从多个预设材质中进行选择,制作车漆,SSS,皮肤等效果。

V-Ray for NUKE Production-Ready Textures

-预制纹理

从大量平铺 EXR & 程序纹理如:多图层纹理,环境光遮蔽,程序噪波中作出选择。

V-Ray for NUKE Cameras

-摄影机

选择种类丰富的摄影机,包括物理摄影机,全景 VR 摄影机和 NUKE 投影摄影机。

V-Ray for NUKE VR Cameras

-VR 摄影机

为主流 VR 头戴设备创作内容,输出球形或立方体 6x1 全景画面。

V-Ray for NUKE Geometry

-几何体

使用 NUKE 内置的 ReadGeo 节点导入 Alembic,FBX 和 OBJ 几何体。

V-Ray for NUKE Proxy Objects

-代理物体

导入并渲染内存利用率高的代理物体如 Alembic 或 V-Ray mesh 文件。

V-Ray for NUKE Instancing with Particles

-粒子实例代理

使用 NUKE 粒子,实例替换 V-Ray 代理物体。

Render Elements

-渲染元素

实时生成成果,遮罩和功能通道。V-Ray for NUKE 包含超过 37 种内置的渲染元素,充分掌控渲染结果。

V-Ray Scene Node

-V-RAY 场景节点

导入并渲染带有动画的 V-Ray scene (.vrscene) 文件。

V-Ray Translator Node

-V-RAY TRANSLATOR 节点

发挥 V-Ray Standalone 的全部优势,包括分布式渲染。

-客户评价:

“V-Ray for NUKE 拓展了我作为创意总监的创作可能性。在 Framestore,我们在越来越多的项目中应用它,因为它提供了控制光线,阴影和气氛效果的各种工具。Deep 合成以及全 3D 体积渲染则是另一大飞跃。”

William Bartlett, 执行创意总监, 综合广告,Framestore

 

 

北京哲想软件有限公司