EET AMARU ZEAS和他绝妙的汽车渲染
在Hum3D Car Render挑战赛之后,我们决定与Amaru Zeas进行交谈,他为他的参赛作品“回家”创作了独一无二的艺术作品。
Art by Amaru Zeas
当我还是个孩子时...
我叫Amaru,是美国西雅图的高级3D艺术家。 目前,我正在亚马逊游戏工作室担任高级3D艺术家。 我来自厄瓜多尔的昆卡。 我的朋友,家人,尤其是我的妻子知道我最大的热情就是做3D艺术。
自从我还是个小孩子以来,我一直梦想为电影,广告或电子游戏做3D艺术。 我来到美国是为了让我的梦想成真,到目前为止,这一切都是惊人的。我还记得,当我在3D艺术学院的时候,我会去图书馆,花上几个小时的时间阅读3D艺术家杂志。 我告诉自己,“有一天,我会把我的作品发表在这里。” 现在,在3D艺术工作了8年之后,我很高兴地说,我的作品已经多次在该杂志上发表。
我花了大量的空闲时间从事个人项目,我以很多奉献和热情接近了自己。
我在业界的背景无处不在,从商业广告和现场直播,到像“极限竞速”(Forza Motorsport)等视频游戏,以及建筑可视化和Hololens。现在我又回到亚马逊游戏工作室了。
“我在这个场景中使用了500多个纹理,说实话,没有Substance Painter,在最后期限内我不可能做到”
法拉利迪诺246 F1
我是一级方程式的忠实粉丝,当然,我遵循法拉利。 这就是为什么我想要模仿法拉利Dino 246 F1。 我总是说3D艺术往往是耗时的,但是为一个静态渲染添加一个故事特别具有挑战性。
对于挑战,我想做一些提醒我们法拉利赛车已经这么多年了。 在完成赛车之后,我开始思考我可以用来支持法拉利的角色和环境。故事很简单, 一场比赛结束后,一名赛车手只是感到心寒。 为什么环境? 那么我想补充一点幽默,因为我们知道一辆F1赛车永远不会在普通的加油站。
Art by Amaru Zeas
我在这个场景中使用了超过500个纹理。 说实话,如果没有Substance Painter,在我的截止日期之前就不可能做到这一点 - 所以,Allegorithmic非常感谢你为我们创造了这样的惊人的工具。 在我开始编写项目之前,我知道我需要大量的纹理和着色器。Substance Painter真是棒极了,帮助我很快创建出色的8k纹理。 Substance Painter也非常适合以您想要的方式导出纹理,这是一个巨大的帮助,因为当您使用超过500个纹理的项目时,组织和命名约定是关键。
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
Courtesy of Amaru Zeas
适应不同的领域
我喜欢成为一名CG艺术家的事情之一就是你有机会做你想做的任何事情。 我一直在研究一系列不同类型的项目,以便练习和提高自己的技能。我倾向于在我的渲染中添加大量艺术元素,同时保持使图像可信的基本要素。 我非常喜欢创造车辆和环境。
我用Substance Painter做的第一个作品
我还记得我第一个使用Substance Painter的项目非常好。 这是最近疯狂的电影的粉丝艺术。 在使用Substance Painter之前,我使用照片创建了所有纹理,并在Photoshop中绘制了它们。那么,这是一个辛苦,痛苦的过程。 在开始我的疯狂的麦克斯项目之前,我做了一些关于新工具的研究,以帮助我创建更快的纹理。 我发现了一些选择,但是当我在Substance Painter上看到一些YouTube视频时,我简直不敢相信学习这些基础知识是多么容易! 从那以后,我从来没有停止过使用它。 我甚至把它介绍给我工作的小工作室,教导我的团队如何使用它。
下一步
我已经使用了物质来源,我认为拥有“物质涂料”内置的随时可用材料库是一件非常棒的事情。 我经常使用这些材料作为创建我自己的基础。我还没有使用过物质设计师,但这绝对是我打算做的事情。 在工作(亚马逊游戏工作室),我们的团队使用了物质设计师,我很惊讶它给我们创造我们的材料和纹理
Courtesy of Amaru Zeas
Art by Amaru Zeas