当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

VINCENT DéROZIER用SUBSTANCE DESIGNER创作的作品令人惊叹

发布时间:2018/03/16 浏览量:1338

VINCENT DÉROZIERSUBSTANCE DESIGNER创作的作品令人惊叹

有了大量有才华的艺术家,如果你想脱颖而出,你必须想出一个好主意。 VincentDérozier有天赋,他有一个疯狂的想法:在Substance Designer中创造一些没有人会想到的可能!

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_02.jpg

Ubisoft Annecy工作室于2010年开始在电子游戏行业工作。 在那里,我作为一名艺术家的地位让我得到了许多建模,纹理,概念,灯光,关卡艺术和设计等方面的实践经验。我有一个爆炸在那里工作四个刺客信条多人游戏和两个独奏,与一些真棒,经验丰富的人。 一路上我遇到了很多令人惊叹的同事和艺术家,但谈到物质设计师时,Pierre Fleau就是我的参考。 在“刺客信条统一”制作期间,他让我进入了物质设计师。

2014年,我和妻子一起移居加拿大。 从那时起,我一直在刺客信条辛迪加,荣誉,并成为一个令人惊叹的环境纹理艺术家,但至今未经宣布的项目。

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_04.jpg

怎样成为资产

每一个项目或公司都是不同的,但是对你的工艺,对你的同事的积极性和无情的好奇心,是一个优秀的环境艺术家的主要品质的奉献精神。 如果有人想进入这个行业,我建议他们选择他们觉得很有意思的工作,并深入研究。例如,如果你喜欢一家公司,检查他们的艺术家的作品集,并尝试重现他们的作品; 这是一个很好的练习。 大多数公司在需要时雇用人员,所以能够以最少的培训立即填补职位是一个优势。在游戏行业,候选人的行为和他的知识一样重要。 项目是由一群人做的,生产可能会很紧张和疲惫,所以长期与同事相处,相互照顾是非常重要的。

在完成了几个游戏之后,我真的很感谢需要建立可靠环境所需的大量知识。 生产时间让你深刻理解建筑,城市规划,历史和软件。 这种知识引导您解决各种艺术挑战,并帮助您成为更好的工匠。

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_10.jpg

Substance Designer付诸行动

在法国Ubisoft Annecy的Allegorithmic演示期间,我第一次看到物质设计师在2013年必须进行操作。 当时,该软件似乎非常强大,但很难直接用于制作(演示解释了如何创建复杂和动态的材料对天气作出反应)。

第二年,我和阿讷西的同事一起制作了刺客信条团队,物质设计师救了我。 我应该在一个小小的时间内更新一大堆纹理,以及创建新的纹理。 一位同事正在试用这个软件,并且由于他不可思议的结果,我们决定用它来自动化大量纹理的创建和更新。

无论你在工作的艺术领域,迭代是关键。 在这方面,物质设计师是一个非常多才多艺的软件,可以让你在一个小时内测试什么,否则可能需要几天。 这就是我坚持的原因。

Courtesy of Vincent Dérozier

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_19%20copy.png

实验

在家里,我喜欢试验。 像很多人一样,当我画画时,我从原始形状开始,然后逐渐添加细节。 所以我问自己我是否可以在Substance Designer中做同样的事情来构建一个角色。 原来,这是可能的,但我仍然感到有点惭愧:)。

强迫自己在“物质设计器”中执行所有操作确实非常有趣。 在工作中,我的主旋律主要是高效的,并在正确的时间使用正确的软件,但这主要是因为在生产中,时间就是金钱。

物质设计师有很多优点,就像每一个软件一样,有些东西是不能做的。 音量操作就是其中之一。 这并不意味着这是不可能的,只是我们需要新的工具来解锁这个新的维度。

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_21.jpg

起初,我用我所用的工具制作了所有东西,包括基本的食谱,如形状减去,斜角变换等等。 但是,如果我能够把它们放在一个角度来看,那么一些非有机的形状本可以变得更快。

基本上,我采取了一个不统一的模糊,而且就像我泄漏,我用它来推输入表单。 通过把这个食谱级联,你可以得到一些非常有趣的东西。 那么你只需要把你的形状相互结合起来就可以创造出复杂的形式,并且可以说:

这个过程在这个项目上工作,但是在这个项目中构建很多形状在性能方面是很慢和昂贵的。 在FX Map中,这种设置会更有意义,成为生产中的高效工具。 该项目花了我大约3个星期,但我正在试验。 有了正确的工具,那个时间框架至少可以分成三个等级。

Courtesy of Vincent Dérozier

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_22.jpg

2.5D 操作

Designer中2.5D操作的优点是真实的,就像我们在ZBrush中使用它的时候一样。 它不像操纵真实的3D资产那样强大,但是它是物质设计师值得探索的一条路径。 这种设置可以让艺术家加快工作流程,完成扫描或烘焙数据的缺失部分。

但是,如果我们真的想把这个第三方面带入物质设计师,一些工具,如阴影盒节点,3D编辑器,3D飞溅,甚至三平面的噪音和影响,可以真正改变游戏。 当我们不仅可以拖放一个Zgrab,而且还可以将一个实际的3D资产拖放到一个图形中,然后对它进行喷溅,旋转和雕刻,那么纹理的创造将会改变。

Courtesy of Vincent Dérozier

https://www.allegorithmic.com/sites/default/files/IMG_23.jpg

 

 

北京哲想软件有限公司