Phoenix FD是流体动力学的全功能解决方案。 模拟火灾,烟雾,液体,海浪,飞溅,喷雾,雾等等。
专为希望使用快速预设,快速设置和直观控制创建动态效果的3D艺术家而设计。
在视口中交互式预览和渲染。 即时调整模拟。
使用快速,灵活的控件创建所有类型的基于物理的流体效果,用于渲染,重定时和提炼模拟。
无缝集成到3ds Max中,并进行了优化,以使用V-Ray进行渲染。
与Alembic,Krakatoa,Stoke MX和OpenVDB等顶级行业工具兼容。
本教程将解释如何创建您自己的液体模拟和编辑sim的一些主要设置的基础知识。
在一次模拟中融化并混合不同粘度的液体。 立即尝试新的Phoenix FD 3.1 for 3ds Max>
快速逼真的液体模拟。
带有预设火灾,烟雾和液体模拟的新工具栏。
通过精确的照明和全局照明优化体积渲染。
改进的火和烟雾解决方案
用自然的滚动动作和细节创造逼真的烟雾和火焰,而不会增加分辨率。
影响仿真,如风力,样条跟随,网格吸引力等.
准确的VIEWPORT预览
在视口中快速准确地预览火焰,烟雾和液体模拟。
当在“权力的游戏”这个新赛季工作时,我们需要CG船舶上的醒来看起来尽可能现实。 Phoenix FD被证明是可靠,快速且无缝集成到3ds Max中的。
Joern Grosshans, VFX主管,Mackevision
Phoenix FD是我生产流程中的一个关键工具。 它可以灵活地创建出色的烟雾和火焰效果,并且可以直接在3ds Max中制作液体,这对于快节奏的广播镜头和详细的电影作品非常有用。
Michael McCarthy, VFX TD,超级对称工作室
Joern Grosshans, VFX主管
借助Phoenix FD,您可以直接在3ds Max中创建逼真的液体模拟,并带有飞溅和泡沫。
使用Phoenix FD强大的自适应网格动力学引擎创建任何类型的火灾和烟雾效果。
使用Phoenix FD的GPU加速预览在视口中交互式地微调模拟。
添加细节并提高分辨率而不改变模拟形状或行为。
加快或减慢模拟回放。 适合慢动作效果。
创建一系列可以触发并相互交互的模拟。
使用各种排放源,包括动画网格,纹理贴图,粒子等等。
模拟高真实性和复杂的涡量效应,完全控制大型涡流强度和超精细细节。
适合生成小缕烟雾和蒸汽。
将粒子渲染为气泡,滴,点或雾。
将网格对象和粒子导入和导出到Alembic,Krakatoa,Stoke MX,XMesh和V-Ray代理文件。
从程序海洋无缝过渡到模拟海滩波浪。
从详细的海洋表面模拟无缝过渡到无限的海浪(从不重复)。
使用V-Ray优化的Phoenix FD着色器渲染照片流体和体积效果。
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