当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

Joshua Dunlop:因真实捕获Pokemon角色而闻名的艺术家使用的建模软件:ZBrush keyshot

发布时间:2018/04/03 浏览量:1914

艺术家特写:Joshua Dunlop

了解更多关于这位真实捕获Pokemon角色而闻名的艺术家,是什么促成了他对3D概念艺术和生物设计的冒险,以及他为什么使用KeyShot使他的视觉效果生动起来。

 

Joshua Dunlop因其对Pokemon人物的逼真展示而闻名于世,在看完他的作品之后,你会惊讶于他最近在3D概念艺术和生物设计方面的胆量。我们有兴趣了解更多关于什么导致他成为3D艺术家的原因,以及为什么他使用KeyShot使他的视觉效果得以实现。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-150.jpg

概念艺术家 - 生物设计师

使用的建模软件:ZBrush
 

是什么激发了你对概念/生物/角色设计的兴趣?
我从小就非常喜欢怪兽和生物,我会在卧室的地板上连续画画好几个小时,周围全是草图。我会试着画我最喜欢的书里的画,例如James Gurneys 的《恐龙帝国》里,这是一部关于恐龙和人类共同生活的精美插图小说。当我长大的时候,是电影产业真正吸引了我的想象力。当《侏罗纪公园》上映的时候,我惊呆了。我一遍又一遍地缠着爸妈给我播放,但我就是难以想象恐龙是怎么做得这么“真实”的。那时我真的开始把电影和艺术视为职业生涯。

你职业生涯的转折点是什么?
说实话,就是最近。两年前,我在蒂赛德大学(Teesside University)完成了硕士学位,想着我应该会找到工作。可悲的是,情况并非如此。我非常努力,想找份我能做的工作,但是却做了很多份我不喜欢的工作,几乎没有报酬。于是我去电影院看了《神奇动物在哪里》,就像重新看了一遍《侏罗纪公园》一样。这些生物的设计让人眼前一亮,印象深刻,于是我决定学习数字雕刻。我挤出时间学习,有时会在电脑旁边睡着。我创建的模型慢慢地改进,直到最后,我决定我需要一个项目。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-onix-zbrush-keyshot-01-tn.jpg

我一直都喜欢Pokemon,玩这个游戏,但是Pokemon Go一直风靡全球,这引发我思考,为一部故事片制作逼真的Pokemon作为概念艺术会很酷”,于是我着手去做。

那时有人推荐我用KeyShot,我就用了。在我的试验中,我已经在3D程序中点亮模型(这很好),但是完全控制了材质,HDRI照明和实时渲染效果令人惊叹。它把我的模型从酷3D怪物转换到几乎真实的样子。

去年十二月,我完成了三个首发,把他们放在网上,也没有多想。第二天我朋友打电话给我说:“点击量已经达到40多万次!”然后,图片像病毒一样传播,我成为世界各地大量不同的网站上的特色。这次的成功给我的信息是“继续做”,于是我继续做这个工程,现在仍在做。

从那以后,我开始和Framestore(为FBAWTFT做生物的公司),Redbull Games等等合作。 在这么短的时间里,它是一个惊人的过山车,但是我已经建立了这样一个梦幻般的粉丝群,我总是受到启发,继续努力工作。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-charmeleon-zbrush-keyshot-11-940x665.jpg

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-kabuto-zbrush-keyshot-03-940x665.jpg

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-omanyte-zbrush-keyshot-04-940x665.jpg

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-ivysaur-zbrush-keyshot-08-940x665.jpg

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-venusaur-zbrush-keyshot-09-940x665.jpg

你做这个项目的方法有什么独特之处?
我的方法也没有多么独特,只是我习惯于开始之前做许多调查。我收集大量独特和有趣的图像,并创建一个制作方法。通过这些我做了一些草图,看看可能发展的方向。然后,我围绕着我所喜欢的素描造型生物,仍然使用照片来观察更精细的细节。 然后我在ZBrush中使用Polypaint并将其带入KeyShot。我编辑材质,创建自然光线,并最终渲染出多个图层 - 主要通道,光泽通道(仅光线反射),AO(Ambient Occlusion)等,然后将它们一起放入Photoshop中。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-charmander-zbrush-keyshot-10-940x681.jpg

我使用数字绘画和照片抨击的元素,把所有的东西放在一起成为最终的形象。我想我的作品中一个独特的元素就是,通常我是这个主题的忠实粉丝,真正关心这些动物是什么样的。对于那些让我更加努力工作的生物来说,我很想投入到后门和生物学的研究中。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-geodude-zbrush-keyshot-12-tn.jpg

你首选的3D建模软件是什么?
我用ZBrush建模。我以前使用过3D-Coat,是个很棒的工具,但是ZBrush不仅具有看似无限的编辑选项,而且是业界最喜欢的3D建模程序。用户界面有点难以理解,所以对初学者来说不知道是不是最佳的软件,但是一旦你用了它,你就知道它有多好用。我也使用ZBrush 和Keyshot Bridge,这加快了我的整个过程十倍,只需点击一下按钮。无需解包,我可以发送我的整个模型。

 

你在这个过程中的哪里KeyShot?
它是在ZBrush中雕刻和Polypaint我的模型之后出现的。使用Bridge将模型引入KeyShot,并使用高级材质工具来获取模型的外观。然后使用HDRi照明选项点亮模型,获得令人难以置信的自然光照。最后,我修复了相机(所有的图层匹配)并渲染出所有不同的通道。 然后我把这些通行证放在Photoshop中。

KeyShot是我使用过的最快的实时渲染软件。 材质控制令人难以置信的深入,但用户界面是如此容易。 你很快就可以学会。“

 

是什么使KeyShot 成为这么重要的一个工具呢?
KeyShot是我使用过的最快的实时渲染软件。材质控制令人难以置信的深入,但用户界面是如此容易。 你可以很快拿起它。 照明是首屈一指的,它有一个巨大的不同HDRI选项的库,或者你可以创建自己的。在线图书馆有数百种材料可供使用,甚至更多。 它与许多不同的3D程序非常兼容,您可以非常快速地渲染出高质量的图像。 我会说这对我的过程是非常宝贵的。

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-pikachu-zbrush-keyshot-06-940x734.jpg

如果有人对你做的事感兴趣,你会给他什么建议?
如果你想开始学习如何雕刻数字,试着从3D-Coat这样简单的工具开始,或者更好的是使用Sculptris转换到ZBrush。一旦你对如何工作有一个挂起,移动到ZBrush。 KeyShot是一个了不起的渲染工具。 我甚至认真地向初学者推荐它 - 你会很快学会的。最后,我会说,努力工作,使用参考书,从错误中学习,永不放弃!

https://www.keyshot.com/wp-content/uploads/2017/09/joshua-dunlop-tox-zbrush-keyshot-05-940x665.jpg

北京哲想软件有限公司