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不仅是任意、无偏差的渲染,还有自适应采样、光谱渲染

发布时间:2018/04/11 浏览量:1726

不仅是任意、无偏差的渲染,还有自适应采样、光谱渲染

finalRender trueHybrid DROP 1现已问世

 欢迎广大用户即刻更新


 用户们可以使用产品下载管理器进行下载更新。 Drop 1伴随重要的缺陷修复功能而来,还增加了一些新功能。 请参照以下变化列表可与原始版本作一比较。

Drop 1产品中的前沿功能与修复

自适应采样 – 虽然finalRender Drop1引入了自适应采样渲染,它依旧是无偏差的渲染的典范。finalRender中的自适应采样是通过随机减少给定通道中处理的光线量来实现的。以自适应噪声检测方法为基础,每增加一个通道,处理后的光线量就会减少。
NVIDIA AI-Denoiser - 神经元网络形式的人工智能开启了FinalRender的最新降噪功能。 渲染技术最新进展使渲染时间轻松减半,甚至节省更多时间。 原本需要渲染12小时的场景可以在35分钟内完成,还不会有任何视觉差异。

材质烘焙 - trueHybrid™技术现在完全可用于3ds Max中的材质烘焙(渲染到材质)。 使用CPU,GPU或同时使用两者,来烘焙您的材质和照明信息。渲染材质深深融入到3ds Max中,支持3ds Max中可用的所有工具。

使用finalRender AI Denoiser自适应采样渲染,速度提高20倍

利用这次的Drop 1更新,CG设计师们希望恰好在第10个通道渲染图像时见到成效,得到完美图片。 请注意,AI Denoiser默认为“关闭”——无需重新调整,只需按一个按钮即可。

常规功能的改进及缺陷修复

Drop1中的功能修复与改进:

·  Core Ray追踪优化和增强功能

·  Intel i9 Generation of CPUs 最新技术支持

·  提高速度和改善区域光源处理 

·  Quadro Volta Graphic Card 添加对3ds Max外壳材质的支持

·  修复了finalRender's Light Material 引发的Shadow artifact问题

·  添加无限量材质支持(GPU)

·  大规模、Mass Light—来源显示渲染速度的提高

·  修复了使用Active Shade和finalRender Scatter时可能出现的崩溃问题

·  修复了在应用Active Shade过程中操作fRProxy objects时产生的崩溃问题

·  Active Shade里现在完全支持Fish-Eeye相机

· 已经修复与Rayswitch Texture相关的问题

· 日光系统可以在日落之时恰当地渲染出黑暗天际

· HDR Textures可以在Active Shade中得到恰当地处理

· Multi GPU Setups现在能更稳定地工作

为长远考虑,使用finalRender trueHybrid吧!它能为你节约时间和金钱,最重要的是,它更让你省心,要知道,cebas会在技术方面一直支持着你。

渲染时长: 2 分 49 秒, 1800 个通道, Device: 1 X GPU, CPU (8 线程)

finalRendered Drop 1 AI Denoiser自适应采样功能在Interior Hall Noon中的应用

                                                               ——Marco Lazzarini 

北京哲想软件有限公司