网络上的渲染
用KeyShot Network Rendering,您可以充分利用网络中的电脑资源来渲染图片、动画和KeyShotVR。简单安装后,任何拥有KeyShot 的用户都可以在网络上发送一个渲染“任务”。渲染任务会被安排为一个队列,所有用户都可以查看。也可以从内部的KeyShot队列中将渲染任务发送到网络渲染中。
它如何运作?
KeyShot Network Rendering 包含三个元素:主人(Master)、奴隶(Slaves)和队列(Queue)。Master管理所有连接的网络资源。Slave来完成渲染。Queue显示的是每个Slave提交到Network Rendering系统中的渲染任务。渲染任务提交完以后,即可关闭渲染队列或者将其与网络断开,不会影响渲染任务。
你拥有的核越多,图片和动画渲染的速度就越快。
用户管理
根据作用或用途分配特定的权限,以此来管理组织内的所有用户。
在用户管理系统的一个屏幕上就可以轻松为每个用户添加、移除或修改密码和权限。
Slave管理
管理你的Slave电脑,在特定时间段或日期为其安排渲染任务。无需安装KeyShot就可以充分利用电脑的功能,能够为每个Slave设置核的数量并且即刻查看使用了哪些电脑。
您需要多少个核?
不管您需要32个核来加速较小的渲染过程还是需要256个核让渲染性能达到最高水平,KeyShot Network Rendering都具有一定的设置和可扩展的选项,使用它渲染图片和动画可以大大减少您的时间。
注意:虚拟的核/线程会被当做实际的核计入Network Rendering许可的限定核数中。比如,Network Rendering应用程序会将一个18核(36线程)的电脑算作32个核的。
KeyShot Network Rendering功能列表
• Master/Slave-系统—独立于KeyShot,也就是说,不必在slave系统中安装KeyShot。
• 安装和管理都非常快捷—简单地安装,然后按照说明书去做就可以了。
• 在网络队列中下载新的升级
• Network Render队列—所有人都可以给网络发送渲染任务。
• 用户系统—让用户方便地管理当前队列中的任务
• Slaves在网络中发送数据包以便让Master检测到连接,通过此途径Slaves即可实现自动连接。
• 队列显示当前渲染的帧以及剩余的渲染时间
• 在队列中,渲染任务可以按照重要性划分优先顺序
• 支持无限数量的slaves,不论其具有多少个核(实际的/虚拟的)
• Slave tray应用程序,可以让用户升级在网络中所用的核的数量
• 部分图像下载—如果图像还未完成渲染,您可以只下载渲染好的部分图像。
• Slave日程安排可以让slaves在特定的时间启用或禁用(必须启用用户系统,使其具有适当的权限)
• 任何时间都可以添加或移除Slaves,也就是说,在渲染前或渲染后都可以。
• 兼容KeyShot 3/4所有版本(KeyShot, KeyShot Pro, KeyShot Pro Floating)
• 由于KeyShot的性能是呈线性递增的,因此如果核的数量加倍,渲染器的性能也会加倍提高。
• 支持混合网络(PC 和Mac)