给您最快速、最简单的一切:
1. 将V-Ray场景变为实景
2. 直接从Unreal渲染光线追踪图像
尽管目前还在公测中,我们还是很高兴把Unreal 引入到V-Ray。 现在,您可以将3ds Max,Maya和SketchUp中的V-Ray场景直接带入Unreal Editor。
而且这是第一次,您可以直接从Unreal中渲染、射线追踪逼真图像。
功能介绍
使用已知的工作流
将V-Ray场景引入Unreal非常简单。
以通常使用V-Ray进行3ds Max,Maya和SketchUp相同的方式创建场景。 然后,从主机应用程序导出V-Ray场景,并使用V-Ray为Unreal导入它。就是这样,你就学会了——不需要成为游戏引擎专家。智能解读材质和光源
当您导入场景时,V-Ray for Unreal会自动将您的素材和灯光转换为UE工作流程的实时等效物。
同时,来自V-Ray for 3ds Max,Maya和SketchUp的原始材质仍保持与实时版本的连接,并在准备好渲染时调用。直接来自Unreal的真实照片级渲染
当您使用V-Ray Unreal渲染时,您会得到与V-Ray相同的真实照片质感。
V-Ray将您的GPU和CPU的全部组合功能融入到超快光线追踪中。通往虚拟现实的门户
一旦导入了V-Ray场景,您就可以充分利用Unreal Editor中的VR功能。
V-Ray Unreal使创建高质量,身临其境的VR变得快速而简单。极为实时,极为好看的渲染
现在,您可以使用V-Ray for Unreal在单个共享工作流程中构建出色的实时体验和光线追踪渲染。