新的ForestPack 6
对于最新的ForestPack版本,我们努力确保其日常使用的便捷性,同时添加新功能以在需要时释放无与伦比的强大功能和灵活性。
新版本包含的功能
对几个重要的新工具进行扩展并改进了ForestPack的易用参数化工作流程,为插件开辟了全新的工作方式。对于日常用户,新的UI自定义选项允许您对ForestPack进行调整,以适合您的工作方式。
参数分布已经过大的调整,使插件的某些区域更快,更容易编辑。该新路径的选择可以让您沿着花键交互分配对象和新的交互式参考模式可以让您放置和添加成千上万的对象。将对象放置在粒子上的能力为ForestPack提供了一种全新的工作方式,并将其展示给大量新的工作流程。
这是第一个包含iToosoftUpdate Manager的 ForestPack版本,它是一种简化的下载和管理插件与内容分离的预设,库和效果的方法。使用UpdateManager,您只需下载您所需的内容,并使我们能够随时发布新内容。使用该系统,您可以下载我们最新的库,包括一个免费的高品质ForestPack,其中包含11个可随时放入渲染的种类。
将内容与核心插件分离,也使我们能够随时使用ForestEffects发布新功能。这些是小表达式,可用于扩展插件的功能,以执行尚未成为核心包的一部分的操作。在此更新中,整个效果系统已更新为引入对地图、曲线、粒子年龄和速度的支持,以及同时使用多个森林效果的功能。您可以轻松创建自己的效果,并与同事或更广泛的群体分享。
最后,如果不改进性能和兼容性,它将不是ForestPack版本。3dsMax的2019支持它的发布,并第一次ForestPack和RailClone与Arnold兼容。创建大型分布时,散射性能提高达150%,并且在使用V-RayIPR模式时,我们提高了稳定性。
ForestPack于1999年首次发布,从那时起,它已经发展成为3DSMax可用的最先进的散射器之一。然而,我们感谢对于某些项目,不使用该插件所提供的所有功能,因此在ForestPack 6中,我们更容易定制插件——以您喜欢的方式。
最大的变化是能够选择仅显示您想要看到的展示。要打开或关闭发布,请转至“ 常规”展示的新设置选项。在这里,您可以找到ForestPack提供的所有工具的列表。
只需取消那些你不经常使用的,你最终会有一个更加精简的日常使用界面。高级用户还会喜欢禁用 ForestPack偶尔显示的警告弹出窗口的选项。
一旦你定制了展示,你可以通过折叠不需要的组来进一步修改UI 。进入任何推出阶段,无论您看到>>符号,您都可以隐藏该部分的内容。只需再次单击它即可反转该过程。
也无需保存UI首选项,您的选择会在会话之间得到保存,因此您无需在每次打开Max时进行更改。
有时候,这些小事会在日常工作中产生重大影响。我们做了一个简单的改变名单现在被调整,使得它更容易处理与使用大量源对象的散射。对于名称较长的项目,我们还向列表框添加了工具提示。只需将鼠标光标悬停在项目上即可看到它的全名。
RailClone用户习惯于能够创建一个空对象,而不需要通过单击和拖动来选择视口中的某些物体。ForestPack现在也有这个图标模式选项,为我们的插件创建统一的体验,并使使用新的分发模式设置散射器变得更加容易。
最后,除了用户定期请求的另一个小改变之外,现在可以通过从Quad中选择SelectAll ForestDependencies来选择所有Forest对象的依赖项(包括几何体、区域、曲面等)菜单。如果您想快速将场景的一部分保存到新文件以用作外部参考或任何其他目的,这很有用。
“ 分配模式已进行了一些新的改进和调整。
基于图像的分布仍然是默认的,尽管在这里我们已经添加了13个新的分布图来创建更多不同的分布图。全新的虽然是在推出顶部的下拉菜单,它允许您切换到三种新模式之一:路径、参考或粒子流。
一个新的路径模式允许你沿与对照样条分布对象可调间距,补偿样条两侧的功能或者放置对象到顶点。
可以通过将多条路径添加到样条列表来使用多条路径,并且可以选择随机化条目的顺序,甚至可以根据它们在几何列表中的顺序创建模式。
您可以在此模式下使用所有ForestPacks现有的变换随机化工具,但是当涉及到旋转时,您还可以选择自动对齐对象,使它们遵循路径的方向!
第二种新模式允许您在参考标记上放置对象。使用 按钮一次添加一个参考对象,或者用于使用Max的场景浏览器选择多个参考对象。
如果您使用网格作为参考对象,则项目将分散为每个标记一个或每个面的中心。您还可以选择是否要对齐对象以匹配引用的旋转和缩放。
链接完成后,项目会交互地附加到标记上,因此如果您想移动对象,只需移动标记即可。这不仅对于快速迭代和艺术指导图像有帮助,而且它还可以第一次为散点图中单个对象的变形制作动画。
ForestPack 6的新功能是将PFlow用作分发源的功能,使您可以将粒子的独特灵活性与ForestPack的渲染能力相结合,实现以前无法实现的功能。
要使用PFlow对象作为源,只需单击 它将其添加到列表中。可以在单个ForestPack对象中使用多个PFlow源。
动画师很高兴知道ForestPack的PFlow集成支持动画粒子,并且可以使用它们的比例和方向信息来影响分散物品的大小和旋转。您甚至可以使用ForestPack的现有动画模式随机化应用于源对象的任何动画,并使用ForestPack的创新效果功能添加使用粒子的速度和年龄来控制几乎任何项目属性的新功能。
ForestPack 6的UpdateManager是一个下载、管理和安装库,预设和效果的新解决方案。从现在起,您将不再需要等待新的插件发布来获取新内容!
更新管理器在安装过程中打开,或者在新内容可用时自动打开。要手动启动它,请从“ 开始”菜单打开它,或使用Max中的“ 更新”按钮。
第一次启动UpdateManager时,系统会提示您输入登录信息。这些是您用于访问 iTooSoftware网站上的用户面板的相同详细信息。
进入之后,UpdateManager将显示可供下载的所有软件包。您也可以通过转到视图菜单并选择ShowInstalled来查看已安装的软件包。
要安装软件包,只需确保他们的复选框被选中;然后单击安装!
您的新软件包将自动添加到ForestPack库——随时可以使用。还有需要它们的离线安装选项。
除了manager,ForestPack6包含新的内容,其中包括新的预设库快速填充垂直绿化墙,草坪可以在层中建立创造了多个不同的外观,而我们全新的树木首发库,其中包括超过20种高品质的11种植物。
ForestPack 6中有Effects的一些重要更新,这是先前版本中首次发布的创新功能,允许您使用简单表达式扩展ForestPack的功能。
如果涉及到数学让你感到害怕,请不要担心,ForestEffects还允许我们iTooSoft对人们如何使用我们的工具以及随时推出新功能更加敏感,而无需安装新软件或等待主要版本的更新。
在森林包6中,效果得到了改善。我们最需要的功能之一是能够叠加多种效果。几乎就像一系列影响分散的过滤器。随着ForestPack 6的发布,我们很高兴能够包含此功能。
要在ForestPack6中添加效果,只需转到“ 效果”卷展栏,然后单击 以添加“ 效果”图层。然后,您可以通过单击按钮从素材库中加载效果, 通过单击按钮打开效果编辑器来创建自己的效果,或使用编辑器内的导入和导出按钮打开或保存效果文件。
要添加多个效果,您只需重复此过程即可。效果顺序从效果列表的顶部向下计算。
为了使效果更加灵活,有两种新的参数类型。首先,您现在可以使用曲线来控制ForestPack中的几乎任何属性,例如创建对象变换的程序动画。其次,我们增加了阅读地图的能力。这使您可以使用图像控制比以前更广泛的属性。例如,当与曲线组合时,可以创建完全程序化的变换动画,然后使用灰度图进行偏移。
有许多新的效果函数,包括补充新的分布模式,包括使用粒子年龄、粒子速度、路径位置和路径切线控制属性的能力。
包含30个新的样本效果,最重要的是感谢UpdateManager,我们可以随时添加更多样本效果。它甚至会让您知道新内容何时可用!