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使用Twinmotion-在创建新材料时导入自己的凹凸贴图

发布时间:2018/07/12 浏览量:1646

使用Twinmotion-在创建新材料时导入自己的凹凸贴图 

  • 我们可以在创建新材料时导入自己的凹凸贴图吗?

是。 创建自己的材质时,可以导入以下自定义纹理:材质的纹理,反射纹理,金属质感,法线贴图和光晕纹理。大多数这些参数都有一个滑块,可以让您快速调整。 要导入您自己的纹理,请点击每个参数下的“更多”按钮。

Twinmotion支持从1×1到8192×8192的纹理分辨率。 支持格式是DDS,PNG,PSD,JPG和TGA。

您应该将法线贴图导入凹凸选项。 使用第三方软件(如CrazyBump)获取法线贴图。

  • 当我将项目导入Twinmotion时,为什么我的项目距离相机那么远?

启动Twinmotion时,相机的位置为0.0.0。 要在导入相机前将项目放在相机前,需要在建模工具中将项目设置为0.0.0。

您也可以在场景图中选择您的项目,然后按下“F”以放大该项目。

  • Twinmotion库中的这两个选项意味着什么?

当Twinmotion库被隐藏时,取消激活“锁定”选项以允许Twinmotion检测到您的操作,并在需要时自动打开库面板。例如,当您选择绘画工具或选择材质时,植被或材质库列表将自动展开。

“同步”工具将库列表同步到您的操作。 例如,激活此选项时,选择材料时,库将自动从另一个类别更改为材料列表。

  • 为什么我在重新加载项目时丢失了彩绘植物?

在重新加载修改后的项目时,Twinmotion将整合几何体的修改部分,同时保留之前完成的工作,包括材料,天气设置和人口 - 除了进口地形上的涂漆植物。

为了避免失去植被,建议从模型的其余部分单独导入地形模型,因此在重新加载模型时不会修改地形。

兼容的格式是:

高度图(* .r16; * .png)

点云(* .txt; * .xyz)

网格(* .skp; * .fbx; * .dae; * .obj; * .c4d)

  • 如何在Twinmotion 2018或BIMmotion上使用HP Windows混合现实VR耳机?

Twinmotion与Oculus Rift和HTC VIVE兼容。 我们的团队最近在Autodesk University 2017测试了惠普Windows混合现实VR耳机,而且它也工作得很好。 HP Windows VR耳机与HTC VIVE一样使用Steam VR,将其连接到BIMmotion或Twinmotion的方式与HTC VIVE相同。

 

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