V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。
全灯光选择渲染元素
将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
Cryptomatte
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
NVIDIA NVLink
支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。
MDL 材质
V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。
Viewport 2.0 改进
V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。
V-Ray 3.5 for Maya
产品概述
质量
经过验证的产品光线使用一整套工具追迹渲染,以创建专业的照相级真实感渲染影像和动画。
强大
建立以处理最艰巨的项目和最大的场景。
速度
多核CPU和GPU加速渲染引擎,优化速度和可扩展性。
创意控制
使用交互式照明、阴影和渲染实时开发外观。
智能集成
无缝集成到Maya中,旨在适应任何生产管线。
行业标准
顶级艺术家和工作室信赖V-Ray for Maya,以创造屡获殊荣的动画和视觉效果。
产品新特性
自适应灯光
快速的新照明算法,使用多种光线加快场景中的渲染。
V-Ray IPR
新的同步处理IPR可以立即启动,拥有更快的更新速度,占用内存更少。实时更改Hypershade Material Viewer中的材质。
V-Ray帧缓冲工具
使用新的Render Mask:隔离选择工具,加快对各个对象的开发。直接在帧缓冲区中选择对象、材质和摄像机焦点。
alSurface 材质
Anders Langlands的通用着色器,具有分层SSS和光泽的聚光灯反射——受皮肤欢迎。
GPU 渲染改善
使用请求式多重贴图,渲染规模更大、更详细的场景,占用内存更少。V-Ray的快速GPU渲染器增加了对更广泛的生产功能的支持。
可恢复渲染
随时停止渲染,并可从停止处继续进行渲染。
Maya 2017 支持包括:
XGen交互式可变形样条曲线
新的渲染设置模板中的AOV设置
主要特征
强大的CPU渲染
使用V-Ray高度优化和自适应的光线跟踪技术,可以快速渲染出优秀的图像和动画。
难以置信地快速GPU渲染
通过GPU加速外观开发和最终帧渲染,获得额外的速度提升。
基于方差的自适应采样
更干净的渲染,更好的噪声检测。
降噪器
自动清除噪音并将渲染时间缩短多达50%。
全局照明
从光线追踪和混合全局照明方法中选择质量和速度的完美平衡。
准确的灯光
使用广泛的灯光类型、形状和控制来渲染自然、人造和基于图像的照明。
大气景观+新HOSEK天空
使用逼真的大气朦雾模拟自然的天空。
物理摄像机
使用控制曝光、景深和运动模糊来模拟任何相机和镜头。
虚拟现实
为流行的头戴式显示器,如Oculus Rift、HTC Vive和Samsung Gear VR渲染VR即时内容。
VRSCANS材料库支持
400多种扫描材料。在V-Ray中直接导入和渲染。
物理材料
创建具有多个层次的物理基础的材料——现在使用GTR / GGX实时渲染可以看到很好的反射。
高效的纹理
使用顶级应用程序MARI、Mudbox和Zbrush中的多分辨率平铺纹理。
TRIPLANAR映射
快速应用无UV的无缝纹理。
圆角
无需额外的建模,在渲染时生成完美平滑的边缘。
代理对象
将大量场景融入内存,并使用按需加载的代理对象缩短渲染时间。
使用渲染时间布尔运算的剪贴
使用任何网格对象创建复杂的剖面图和截面。
独特的着色器
对于特殊材料,可以从一系列专用的着色器中选择地下散射、皮肤、头发等。
头发和毛皮
渲染逼真的头发,支持Maya头发和毛皮、Xgen、Ornatrix、Shave和Haircut,以及Yeti。
体积
渲染优化的体积效果,并从Realflow和Houdini导入OpenVDB文件。
渲染元素
输出一套完整的美丽、实用程序和蒙版,用于合成中的全面控制。
V-Ray帧缓冲区
跟踪渲染历史,微调颜色,并将最终输出与高级颜色管理相匹配。