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V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能

发布时间:2018/07/24 浏览量:1623

V-Ray 3.6 for Maya 的新增功能

混合渲染

V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。

全灯光选择渲染元素

将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。

Cryptomatte

自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。

NVIDIA NVLink

支持在兼容 NVLink 的显卡之间共享 GPU 显存。

MDL 材质

V-Ray for Maya 现在支持 NVIDIA 的通用材质格式,艺术家可以在他们的资源或场景中使用 Substance Designer 等软件生成的 MDL 材质。

Viewport 2.0 改进

V-Ray 灯光现在可以在 Viewport 2.0 中照明物体,布光变得非常轻松。还增加了对环境反射和 V-Ray 材质的支持。

 

V-Ray 3.5 for Maya

产品概述

质量

经过验证的产品光线使用一整套工具追迹渲染,以创建专业的照相级真实感渲染影像和动画。  

强大

建立以处理最艰巨的项目和最大的场景。

速度

多核CPU和GPU加速渲染引擎,优化速度和可扩展性。

创意控制

使用交互式照明、阴影和渲染实时开发外观。

智能集成

无缝集成到Maya中,旨在适应任何生产管线。

行业标准

顶级艺术家和工作室信赖V-Ray for Maya,以创造屡获殊荣的动画和视觉效果。

产品新特性

自适应灯光

快速的新照明算法,使用多种光线加快场景中的渲染。

V-Ray IPR

新的同步处理IPR可以立即启动,拥有更快的更新速度,占用内存更少。实时更改Hypershade Material Viewer中的材质。

V-Ray帧缓冲工具

使用新的Render Mask:隔离选择工具,加快对各个对象的开发。直接在帧缓冲区中选择对象、材质和摄像机焦点。

alSurface 材质

Anders Langlands的通用着色器,具有分层SSS和光泽的聚光灯反射——受皮肤欢迎。

GPU 渲染改善

使用请求式多重贴图,渲染规模更大、更详细的场景,占用内存更少。V-Ray的快速GPU渲染器增加了对更广泛的生产功能的支持。

可恢复渲染

随时停止渲染,并可从停止处继续进行渲染。

 

Maya 2017 支持包括:

XGen交互式可变形样条曲线

新的渲染设置模板中的AOV设置

 

主要特征

强大的CPU渲染

使用V-Ray高度优化和自适应的光线跟踪技术,可以快速渲染出优秀的图像和动画。

难以置信地快速GPU渲染

通过GPU加速外观开发和最终帧渲染,获得额外的速度提升。

基于方差的自适应采样

更干净的渲染,更好的噪声检测。

降噪器

自动清除噪音并将渲染时间缩短多达50%。

全局照明

从光线追踪和混合全局照明方法中选择质量和速度的完美平衡。

准确的灯光

使用广泛的灯光类型、形状和控制来渲染自然、人造和基于图像的照明。

大气景观+新HOSEK天空

使用逼真的大气朦雾模拟自然的天空。  

物理摄像机

使用控制曝光、景深和运动模糊来模拟任何相机和镜头。

虚拟现实

为流行的头戴式显示器,如Oculus Rift、HTC Vive和Samsung Gear VR渲染VR即时内容。

VRSCANS材料库支持

400多种扫描材料。在V-Ray中直接导入和渲染。

物理材料

创建具有多个层次的物理基础的材料——现在使用GTR / GGX实时渲染可以看到很好的反射。

高效的纹理

使用顶级应用程序MARI、Mudbox和Zbrush中的多分辨率平铺纹理。

TRIPLANAR映射

快速应用无UV的无缝纹理。

圆角

无需额外的建模,在渲染时生成完美平滑的边缘。

代理对象

将大量场景融入内存,并使用按需加载的代理对象缩短渲染时间。

使用渲染时间布尔运算的剪贴

使用任何网格对象创建复杂的剖面图和截面。

独特的着色器

对于特殊材料,可以从一系列专用的着色器中选择地下散射、皮肤、头发等。

头发和毛皮

渲染逼真的头发,支持Maya头发和毛皮、Xgen、Ornatrix、Shave和Haircut,以及Yeti。

体积

渲染优化的体积效果,并从Realflow和Houdini导入OpenVDB文件。

渲染元素

输出一套完整的美丽、实用程序和蒙版,用于合成中的全面控制。

V-Ray帧缓冲区

跟踪渲染历史,微调颜色,并将最终输出与高级颜色管理相匹配。

 

北京哲想软件有限公司