FluX具有很多内置文件操作器,可以将文件输出为各种文件形式,并在像Maya,Max,Renderman等现存3D工具中进行渲染。你可以直接输出FluX粒子,网格和场景(3D体积数据)到Maya, Max, Softimage, RenderMan, Arnold, Krakatoa, V-Ray, Realflow 和Houdini中。FluX也支持Alembic文件形式。
使用FluX,你可以简单地添加更多粒子去创建更多炫美生动的流体效果,但是其他的软件因为没有分配计算技术在这方面收到了限制。
FluX的节点图体系风格的设计通过在所有操作节点中可能地分享内存而缩小内存浪费。
FluX2014
使用分布式计算展现极致表现
高度精细的流体模拟要求超高内存以及超长计算时间。FluX支持平行分布式处理技术,可以为任何操作提供支持比如解算器,表面建模,file I/O, 可视化输出等,这样内存和电脑负载可以被分配到无限多的网络计算机上。多线程的过程对可用内存和核心的数量有限制,但是分配数据进程系统可以轻易地通过网络分享资源,不会限制内存的大小以及单个主板的核心数量。
不但节省时间,而且提高质量
使用不同核心数量进行的测试显示 FluX 的计算速度是极其惊人的。之所以 FluX 可以如此高速地工作是因为 Flux 每个节点的计算全部是分布式的,同时使用最先进的数字方法在计算机之间进行数据同步以节省很多时间。
您遇到过内存不足的情况吗?
由于FluX对于计算机分享的数量和通过网络分布数据没有任何限制,用户可无限存取分辨率精细的流体模拟内存。用户可以有效地提高流体运动质量,无需添加更多模拟层或在最初模拟时对额外细节进行调节。当你在使用其他软件并因为有限的内存和CPU而烦恼时,那您可以选择FluX。您将不会遇到这些问题,只要您使用FluX将会获得更快捷有效的结果。
超高速度表面生成
粒子生成的流体表面是流体模拟最重要的过程之一。分布式内存和计算可以使Flux以很快的速度生成极其精致的流体表面,这是这款软件与其他软件不同的地方。
你见没见过带有几十亿的粒子图片的渲染?
FluX支持平行渲染技术进行分布式输出数据,所以眨眼的时间就可以预览模拟的结果,例如网格和粒子。因此在FluX中计算粒子和多边形不受图形卡内存的限制,可以快速地进行渲染。
以节点为基础、高效内存的体系结构
灵活的节点图形工作流允许使用者通过分配节点更轻松便捷地设计想要的视觉效果。FluX也允许用户在Flux API中创建新的操作节点,同时将新的节点和已经存在的节点相结合,以轻易地开发新的算法。除此之外,FluX的节点基础的体系结构可以通过在所有操作节点中尽可能地分享内存将内存浪费最小化。
与其他软件的兼容性
FluX提供了许多嵌入式文件操作可以将数据输出为各种文件形式,并且可以在现有的3D工具和渲染器中进行渲染,比如说Maya和Renderman等等。您可以将粒子,网格和字段(3D容量数据)等直接输出到Maya,Max,Softimage, RenderMan, Arnold Krakatoa, V-ray, Realflow和Houdini中。FluX也支持Alembic文件形式。