插件/工具(Plugins/Tools)
1、MultiTexture Map
MultiTexture Map是3dsmax的一个插件,可以加载多个纹理并通过对象或材质ID随机分配它们。 使用控件随机调整伽玛,色调和饱和度。
版本2.01适用于从2012年到现在的2019版本的3ds Max。 它与scanline,Vray,Brazil和FinalRender兼容。 目前不支持MentalRay。
2、FloorGenerator
FloorGenerator 2.10和MultiTexture更新
FloorGenerator 2.10中的新功能:
• Direction bug是可以修复的,旋转地板时不再有木板消失。
• 行抵消现在具有最小值和最大值,有助于创建更加逼真的楼层。
• 在创建大楼层过程中出现错误时会发出停止最大限度悬挂的警告。
• 与Max2017兼容。
MultiTexture中的新功能:
•与Max2017兼容。
FloorGenerator 2.00
FloorGenerator v2.00终于发布了
FloorGenerator v2.00的新功能:
•完整版可以创建5层楼的样式。免费版仅限于标准楼层。
•它现在是一个修饰符(插件),不是一个脚本。
•适用于任何平面,方向无关紧要。
•可以保存和加载设置。
3、UniqueMaterialID
UniqueMaterialID是3dsmax的一个小脚本,可为对象内的每个元素指定唯一的材质ID。
这样,MultiTexture Map可以与FloorGenerator中出现的其他对象一起使用,例如,它可以用于随机化树上的叶子,如右图所示。
需要注意的是,如果你的对象有很多元素,那么分配ID就会很慢。 在大多数情况下,将对象分解为多个对象,运行脚本并将对象重新附加在一起会更快。