打开新时代渲染技术的大门
有了强大的 V-Ray 场景智能分析,全新设计的交互式产品渲染 IPR,两倍速度的 GPU 产品渲染,V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更强大。
品质值得信任
功能完备的光线追踪渲染器,拥有制作专业的写实图像和动画的全套工具。
计算能力强大
被设计成足以面对最复杂的项目,极大范围的场景。
渲染快速
多核 CPU 和 GPU 加速渲染引擎,便于优化渲染速度,调整硬件配置。
便于创作的交互方式
使用实时反馈的布光,材质和渲染,进行实时视觉外观调整。
高度整合
与 Maya 无缝整合,适用于任何产品流水线。
行业标杆
顶级艺术家和设计师都使用 V-Ray 来创作设计作品和视觉特效,其中不乏大量知名的获奖作品。
新增功能
V-Ray Next for Maya — 现已问世
自适应穹顶灯光
更快,噪点更少,更准确的以场景智能为基础的基于图像的环境照明。
反馈更快的 IPR
重新设计了 IPR 引擎,反馈更快速更连贯。
视口 IPR 支持 AI 降噪
NVIDIA AI 降噪现在可以使用 V-Ray IPR 在视口中交互式渲染。
单独显示所选/材质排查
快速单独显示选中的纹理和材质,有助于在 IPR 中排查复杂的材质网络。
视口 IPR 支持 PLAYBLASTS
使用视口 IPR 的 Playblasts 创作高质量的预览和动画测试。
两倍速度的 GPU 渲染
快速的新 GPU 渲染架构,支持更多的高端产品渲染功能。
GPU 体积渲染
V-Ray GPU 现在支持超快速的体积特效渲染,如:烟,火焰,雾气。
GPU 小块式渲染
支持 Cryptomatte 渲染元素。
物理头发材质
使用准确的高光计算,渲染更逼真的头发。通过色素和染色参数,设置更容易。
支持 METALNESS 金属度
V-Ray 材质新增对 PBR 材质的支持,增加金属度 Metalness 参数。
卡通材质
轻松制作非写实卡通材质和 cel 着色特效。现在有高级线条控制参数。
V-RAY 图层混合纹理
这是一个强大的工具,使用图层混合模式叠加纹理,以及独立蒙版控制。
支持分层的 ALEMBIC
支持 Alembic 1.7 和图层,便于高效率地处理和更新 Alembic 数据。
V-RAY CLOUD
开放 beta 测试。直接一键在云端渲染场景。
主要功能
强大的 CPU 渲染
使用 V-Ray 的自适应光线追踪技术,渲染高质量,高分辨率的图片和动画。
极快速的 GPU 渲染
使用 GPU 加速技术进一步加快视觉效果调整和最终图的渲染。
混合渲染
V-Ray GPU CUDA 现在也可以在 CPU 上运行,充分利用所有的硬件计算资源。
中断后接续渲染
可随时终止渲染,并可随时继续渲染剩余的内容。
自适应灯光
明显加速多灯场景渲染速度的新算法。
准确的灯光
使用各种不同形状不同参数的灯光类型,渲染各种类型的自然光,人工光源和基于图片的光照。
全局照明
从光线追踪和混合全局照明算法中作出选择,达到质量和速度的完美平衡。
写实的摄影机
使用曝光,景深,和运动模糊,模拟任何摄影机和镜头效果。
物理材质
使用多个图层创作任意基于物理的材质。
特制材质着色器
对于特殊的材质,从一系列预设着色器中选择,制作次表面散射,皮肤,头发和其他效果。
ALSURFACE 材质
Anders Langlands 创作的通用材质着色器,带有内置的 SSS 图层和光泽菲涅尔反射 — 适于制作皮肤。
MDL 材质
现在支持 NVIDIA 的通用材质定义语言 MDL 格式。
VRSCANS 材质库
兼容超过 600 种极其逼真的扫描材质。
纹理圆角
在渲染时生成光滑边角效果,无需额外建模。
TRIPLANAR 贴图投影
无需展 UV,快速附加无缝纹理贴图。
高效率的纹理
配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 等主流软件生成的多分辨率平铺纹理。
代理物体
使用仅在渲染时加载的代理物体,制作宏大场景,节约渲染时间。
头发 & 毛发
渲染逼真的毛发效果,支持 Maya 头发和毛发对象,XGen,Ornatrix,Shave and a Haircut 和 Yeti。
体积渲染
渲染优化的体积效果,从 Realflow 和 Houdini 导入 OpenVDB 文件。
降噪器
自动移除噪点,最多节约渲染时间达50%。
渲染元素
输出全套的成果图,效果和遮罩通道,完全把控后期合成。
全灯光选择渲染元素
将单独灯光或成组灯光渲染成各自分离的渲染元素,完全支持全局照明,反射和折射,让您在后期进行精确的光源混合。
CRYPTOMATTE
自动生成支持透明度,景深和运动模糊的 ID 遮罩。这会加速合成师在 NUKE 或 Fusion 的工作流程。
V-RAY 帧缓存器
储存渲染历史,调整色彩,使用高级色彩管理工具匹配最终成果。
V-Ray 可以渲染极为复杂的模型,而且仍然给我们提供了快速迭代的控制工具。V-Ray 快速且稳定,在渲染方面从来没有遇到任何问题,这证明了软件的实力。
Kirk Shintani, 3D 总负责人, a52