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VUE Complete:3D设计师专用的完整数字自然解决方案!

发布时间:2018/11/13 浏览量:858

 

 

3D设计师专用的完整数字自然解决方案

VUE Complete 2016是为专业的3D设计师和图像工作室设计,为他们提供了创建自然3D场景的完整解决方案。

在保持无与伦比的用户方便性的同时,VUE Complete 2016结合大量先进的功能,使你能够在完全的动画场景中轻易地创造与控制丰富的生态系统,其中包括荒凉的树木和植物,超真实的光谱大气以及详细的地形。

选择VUE Complete 2016的绝佳理由:

VUE 2016 R2的新功能
360°VR全景照片
VUE Complete2016使您能够渲染360度全景,作为静态图像或动画。它们与VUE的所有渲染选项(例如高动态范围(HDR))兼容。

当渲染VR全景图时,VUE Complete 2016将自动完美调整相机的平面度,以避免不必要的失真。
被渲染的VR全景照片被Facebook,YouTube(和其他全景兼容平台)自动识别为360°图像或视频。

其他用户体验改善
VUE Complete 2016 R2还引入了UX / UI改进列表,如:
地形建模:
•“混合地形与图像”自动修改Heightfield Terrain功能图(而不是修改terrain Heightmap)。
•简化的“重新采样地形”替换“调整地形大小”,以更新地形分辨率,而无需更改场景中的大小。

用户界面:    

•“交互式滑块更改”选项现在也会影响鼠标滚轮,以实时更新您的修改的动态视觉显示。
•通过重做线框选择颜色,提高了视口的可视性。
•当从额外的内容下载对象或场景时,会锁定用户界面。

材料:

HeightField地形技术 - 更灵活,更强大!
与VUE Complete 2016一起,我们推出了全新的地形建模技术,更灵活,功能更强大,名为“Heightfield Terrains”。
这种新技术可以让您添加以前无法实现的地形效应,如水文和热模拟!
与过程地形类似,Heightfield Terrains基于一个函数图,但是在固定分辨率网格上烘烤。这将为您提供更多的灵活性,并为您的地形添加更多的现实主义。 Heightfield Terrain也显著快于渲染!

Heighfield地形可手动雕刻,参数可以动画化。如模拟一段时间内的地形侵蚀!
最后,您可以轻松地设置图形输出,直接从Terrain Editor界面中驱动物料存在。

Heightfield Terrains技术带有一组新的专用节点和预设,例如9种不同的侵蚀预设和Slope、Convexity、Blur或Terrace节点。
新布局节点还允许您使用手绘元素(如样条曲线、场景中的元素)或简单形状(圆形、矩形、圆角矩形)设计地形的“布局”(最突出的特征)。

开始简单的画一条线,让地形编辑器的力量做剩下的事情!

此外,地形编辑器中的所有地形预设都进行了重新设计,VUE Complete 2016现在配有42个地形样本。

 

混合GPU / CPU交互式路径跟踪器
使用新的Path Tracer渲染器,GPU呈现到VUE。该渲染器自然并自动模拟现实生活中的照明,并自动计算必须用其他方法(如景深,焦散,环境遮挡和间接照明)特别设置的许多效果。
VUE Complete 2016中的路径跟踪可用作视口中的交互式渲染质量,以及脱机渲染引擎。

EcoSystem改善
轻松快速地添加更多的现实主义到你的场景。同时提高生产力!

PlantFactory预设变体
PlantFactory 2015推出了预设的概念。PlantFactory 2016介绍了预设变体的概念。
预设变体允许您立即将微妙的差异包括在植物中(更改盛开的花朵上的芽数或其花瓣颜色)。

这个新功能允许您轻松添加品种,以创建一个单一植物种类的现实环境!

在VUE Complete 2016之内,您可以直接访问PlantFactory物种预设和植物浏览器、植物编辑器和EcoSystem群体列表中的变体。

所以,在场景制作过程的每一步,您都可以选择所需的种类、所需的预设和所需的变体!

多个全球EcoSystem和EcoPainter改善

VUE Complete 2016现在允许您使用多个全球生态系统层(即,不链接到任何基础材料)填充您的场景。您可以将您的全球EcoSystem人口保存为EcoPainter画笔,并随时在任何场景中重复使用它们!
VUE Complete 2016配有12张EcoPainter笔刷让您开始。您的EcoSystem画笔中的人群也可以用于任何标准的EcoSystem材质!
VUE Complete 2016包括20个EcoPainter效应器刷,包括一个新的旋转效应器,以动态改变您的EcoSystem种群的位置。

内存节省技术
您现在可以通过使用EcoSystem种群的PlantFactory种类的烘焙(静态或动态)版本,或将场景中的任何引用资产转换为EcoSystem实例来优化内存消耗。

优化的工作区和工作流程

 

 

 

北京哲想软件有限公司