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“票房火爆”的《黑豹》中,除了斯坦.李,还有这些不能错过的背后故事!

发布时间:2018/11/14 浏览量:861

想必很多朋友已经看过漫威经典电影之一《黑豹》了,影片讲述了一个扣人心弦的故事,特查拉在《美国队长3》事件发生后回到了瓦坎达王国准备继承王位,但在不久之后,曾经的敌人再次出现,特查拉作为国王及黑豹的地位受到威胁,因此他不得不面对敌人,为保护瓦坎达和世界的和平而战斗。据了解,有不少影评人认为《黑豹》成功的提升了超级英雄影片的高度和深度。

 

黑豹是美国漫画界元老级人物“漫威之父”斯坦•李笔下的超级英雄。斯坦李从1961年11月开始,在搭档漫画家杰克·科比的协助下,创作了《神奇四侠》、《蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《雷神托尔》、《绿巨人》、《X战警》、《奇异博士》、《超胆侠》等经典漫画角色,据统计,神奇漫画公司90%以上知名的角色都是由斯坦·李亲自创作,生生打造出了世界性质的漫威漫画帝国。黑豹作为首个非裔超级英雄,在1966年的《神奇四侠》系列漫画中首次露面,并在1968年正式加入了复仇者联盟。

 

 

作为漫威宇宙中最大的漫画改编电影之一,《黑豹》用惊艳的特效与深入的角色刻画为观众带来了一场精彩的视听盛宴。而这些精彩瞬间正是由视觉特效巨人Luma所完成的,同时也制作了《奇异博士》、《雷神3:诸神黄昏》和《蜘蛛侠:英雄归来》以及其他漫威大片。

 

Luma参与《黑豹》制作的时间跨度为16个月,大约150人左右的团队经常在两个国家之间往返工作。其主要工作则是将电影中几个标志性大型视觉特效展现在现实环境中,其中就包括在釜山拥挤的街道上进行激烈的汽车追逐场景。

 

激动人心的时刻常伴随有趣的挑战

 

视觉特效的神奇之处在于帮助观众更深入地感受屏幕里的兴奋。无论是炫目的爆炸、精彩的视觉特效或者是巧妙地将特效与场景融合在一起,幕后都需要大量的工作让这些惊心动魄的场景进行无缝衔接。

在亚特兰大拍摄的一系列镜头中,赌场斗殴片段本打算用长镜头进行拍摄,虽然最后却是由多个片段剪辑在一起。Luma为该场景添加了包括黑豹在内的虚拟角色,并添加了天花板、数字灯光和碎片飞溅等特效。

 

 

“在赌场里,最大的挑战是保持隐身的状态,” Luma VFX制片人迈克尔·佩德说,“大量的工作需要大量的拼接和重定时,尽管它并不明显,但这组天花板和灯光大部分是由CG制作。这可能是我们协作伙伴最大的挑战,他们花费了数月的时间来争夺定制的零件,并且为抠像、擦除和CG元素的更新保留了一个永无止境的请求清单。”

 

对于富有挑战性和漫长的赌场战斗场景的一镜拍摄,他表示,必须让负责合成与灯光的团队划分并攻克所有特定元素,以便不断组织起来快速更新主要镜头。

电影《黑豹》中釜山拥挤的城市景观和激烈的汽车追逐片段也需要很多详细的视觉特效工作才能完成。在整个场景的一系列特效中需要超过50个黑豹的CG角色替换。

 

 

 

“汽车追逐的特效就像是一个完全不同的猛兽,有几处独特的挑战,”佩德回忆道。“尤其是克劳摧毁的雷克萨斯LC500的镜头需要一个完整的CG环境、CG交通情况、一辆被破坏的雷克萨斯LC500以及其碎片、声波干扰器特效和CG黑豹角色。”

真实性对于出色的车祸特效镜头也非常重要。雷克萨斯公司捐献了雷克萨斯GSF和LC500帮助扫描、建模和位置参考,而漫威公司则为所有车辆提供了CAD版本以及详细的参考文件。该团队决定对所有关键车辆进行艺术指导,以便对资产和时机进行全面控制。“我们甚至研究了汽车事故,以研究金属弯曲的方式以及汽车引擎对强烈冲击的反应,”他补充道。

 

与ftrack一起制作《黑豹》

在追踪大量部件和镜头的整个制作过程中,ftrack在帮助组织团队和明确目标方面发挥了重要的作用。

“除了标准的镜头追踪之外,ftrack也变得不可或缺,因为我们必须使用这两种工具来划分和攻克一些关键镜头,”佩德说,“我们可以轻松跟踪来自特效团队的输出与版本,同时保持来自二级供应商的时间表。”

ftrack在制作汽车追逐片段时尤为重要,在这个片段中,地理位置、汽车的持续损坏情况以及黑豹服装上的能量对镜头非常重要。该团队使用ftrack的列表生成自动渲染,并告知艺术家在该顺序中当时需要什么级别的损坏程度或能量。然后,如果剪辑出现改变,生产管理团队可以在ftrack中快速调整它,让艺术家重新恢复到正常剪辑轨道上。

 

 

“作为一名制片人,我一直是镜头追踪的狂热爱好者,以及它如何能够敏捷、灵活与一致地完成工作,”佩德说,“不过从更广泛的角度来看,我认为ftrack最重要的角色是我们所有版本质量控制的骨干。它适用于任何流程,尤其是跨越多个大洲的沟通工具。”

 

与ftrack一起进化

在过去的几年中,Luma在其不同备受瞩目的项目等制作流程中使用ftrack,并且已经显著扩大使用,工作室已经从ftrack找到了更多使用价值。

佩德回忆道,《死侍》是工作室首次使用ftrack的重要突破,当时它被用作各个项目协作者电子表格的替代品。然而,随着对ftrack的更加熟悉,ftrack很快在流程管理的领域证明了其宝贵的价值。

 

 

“它最终完全超越了我们的镜头报告和追踪任务,因此我们可以在随后的检阅中向客户展示更多独特的状态报告,”佩德说,“这看起来很平凡,但当你与制作人一起展示多个镜头时,因为每个人都有自己的需求,而能够适应不同的镜头追踪系统和具有完全相同主干的状态是非常好的。”

 

随着Luma最近关于《雷神3:诸神黄昏》的工作,在团队开始将其整合到工作室的自动化系统中时,ftrack在艺术家层面上变得更加紧密,他解释道。这让Luma能够触发自动化特效效果模拟、QC渲染,甚至是拍板,然后将自己发布回ftrack。随着《黑豹》和其他即将到来的Luma项目,一个持续不断的创新进化将继续。

 

“在前进的道路上,ftrack现在已经完全融入了我们基于美元的资产管理器,因此我们可以让单个艺术家对序列中成百上千个镜头处理灯光特效,并且很容易过滤出他们需要的东西。”佩德说。此外他们已经将cineSync与ftrack Connect结合起来创建了他们内部的检阅队列。“ftrack现在很好地整合到了cineSync中,使协作者的工作更加轻松;我们还有一个完整的路线图,通过推动进一步的自动化、编辑和更加简单的客户交付。”

 

 

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