当前您所在的位置:首页>新闻中心>行业动态>

final Render:全球更快、更稳定的超级全局照明渲染器!

发布时间:2018/11/21 浏览量:698

finalRender - 下一代光模拟器

独家:TrueHybrid™技术 - 将CPU和GPU的优势相结合!

 

finalRender for 3ds Max是3D艺术家和工作室的理想选择,他们希望获得最好的图像质量和照片的真实感达到最大化,不用在设置复杂场景的渲染时绞尽脑汁!在图像质量方面不会有任何妥协。

 

finalRender是新一代光模拟软件,可以为3ds Max提供任何其他渲染器无法比拟的独特光模拟算法与方法。trueHybrid意味着您可以在CPU,GPU或在两者上同时创建照片真实图像。

 

基于物理(光谱)的波长模拟

无偏差渲染

无限可用的网络渲染

快速迭代,节省时间和成本

finalToon 4.0可作为finalRender的主要部分或作为一款单机产品。

finalToon 4.0包含在finalRender的完整订阅中。

finalRender:真实世界的模拟

3ds Max艺术家的终极渲染器

finalRender在许多方面都是独一无二的,它使用的是物理精确以波长为基础的光线分布模型。无差别路径跟踪意味着渲染结果是准确与逼真的。可以像在现实世界中一样设置任意场景; 摆放物体和灯光,让finalRender模拟真实世界的镜头。指向其虚拟相机,您需要做的所有事情只是松开快门按钮:照片就拍摄完成!

 

超越光线-跟踪:光波

光是电磁波谱的一部分,其范围囊括了从无线电波到伽马射线。可见光只是人眼可以看到或发现到的电磁频率。现在,使用现实世界的物理学和蒙特卡洛取样来模拟3D场景内的光能传输,开创了渲染图像新的可能性。光谱波形模拟再次创造了材料的光学效果,这                 对上一代光线跟踪系统来说是完全不可能的。只有基于光谱的渲染,在finalRender中使用的方式能够模拟衍射,色散,吸收,彩色和干涉等效果。所有这些提到的光学效果只能通过基于光谱的光模拟方法真正重现。

兼容性

3ds Max 2018 2017 2016 CPU:SSE4.2GPU:CUDA 8 Shading Model 2.1

trueHybrid™

finalRender是同类产品中首个针对3ds Max的渲染器,它提供了一个全面,真正具有好莱坞质量的渲染引擎,可以同时支持GPU渲染或纯CPU渲染以及使用二者同时进行渲染的技术。finalRender的TrueHybrid™技术允许用户体验ONE应用程序中的所有功能。只有这款产品不许要单独的GPU。

无限网络呈现

finalRender提供了一个可选的无限制网络渲染许可证,它仅需要单个工作站许可证所花费的成本。你可以找到一个什么更实惠的解决方案为顶线渲染器?针对一级渲染器,您不太可能找到性价比这个更高的解决方案。从来没有渲染器的速度可以满足这一点!如果你可以利用无限网络渲染的力量,这并不会成为问题。我们保证。

一键创建VR和360全景

finalRender支持360全景图像输出和各种视频VR格式,包括3D立体VR输出。例如,360全景照片可以通过单击按钮创建,他们可以在Facebook上进行发布 - 所有这一切 – 不需要任何其它工具。 它正好是在3ds Max之外工作的。

灯光类型

finalRender支持3ds Max中的所有标准光线,并配有自己的高度优化和完整多线程IES光线。这种本地光线是高度可进行配置的,旨在替代您需要的所有光类型。设置光线,特别是更改光线设置,就像点击鼠标按钮一样简单。

光谱波长渲染

在现实世界中,白光由一束波长组成。为了实现真实的光线模拟,光线必须作为光波。在少数渲染器中它是唯一一款真正的混合渲染器,它确实能高达到这样的效果。现在仍然依赖于RGB光线模拟模型的渲染器,正在使用非物理方法进行光照。

场景转换器

毫无以为,拥有一个好的场景转换器非常重要。由Turbosquid或CGTrader等在线商店提供的现代3D静态资源包含多种格式。 finalRender可以直接渲染许多mental ray场景,它为使用vray或mental ray进行创建的场景提供了强大的场景转化功能。 

 

 

fR-CarPaint材料

finalRender配有许多专用的材料,除了mental ray材料之外,还支持数千种预设的Autodesk材质。 然而,为了最大程度地控制最佳效果,finalRender会提供专门的木质材料。它带有金属薄片,特殊涂层和反射层。

运动模糊和景深

finalRender是与物理精确渲染有关的内容,由于其无偏差的渲染方法,它再现了真实世界的相机效果,与其它渲染器有所不同。耗时的渲染效果如景深或运动模糊不再会成倍的增加渲染时间 – 所有步骤都一气呵成!3ds Max物理像机模型完全支持创建此种效果。

薄膜镀层

薄膜是由光线干扰所产生的现实世界效果。不同波长的光为不同的膜厚度创建特定颜色的干扰规律。这种现实世界的现象可以由类似finalRender的物理精确频谱波长渲染器进行模拟。现实生活微妙复杂的效果可以通过这种效果进行捕捉。

类固醇上的框架缓冲

新的finalRender帧缓冲区提供实时曝光控制,同时渲染图像,无限访问渲染记录;这只是其中的一些优点。简单并可进行响应的用户界面可以访问所有主要功能,并允许您随时在发挥创意的过程中选择保存的图像或者动画。它具有惊人的灵活性。

支持Forest Pack Pro

许多用户期待现代渲染器可以提供适当的实例支持。

有什么比通过提供Forest Pack Pro实例的完全支持,包含材料和使用技巧来验证请求的更好方法呢?finalRender是能够支持合适材质和纹理处理的少数可进行高级实例渲染的GPU渲染器之一。

渲染元素

finalRender中的渲染元素可以通过简单易懂的树状视图系统随时在新的帧缓冲区中访问。渲染元素按图像或帧号自动分组;您永远不会再混合渲染元素了。渲染元素可以在相同的帧缓冲区显示中以简单的逐帧方式进行比较。

北京哲想软件有限公司