CG-Source 插件工具
MultiTexture Map
MultiTexture Map是3ds Max的一个插件,它加载多个纹理,并根据对象或材料ID对其进行随机分配。
版本2.01可以在2012版和目前发布的2019版本的3ds Max上工作。它与scanline,Vray,Brazil和FinalRender兼容。目前尚不支持MentalRay.
FloorGenerator V2.00
FloorGenerator是一个3ds Max(2013-2019)的插件,它生成由单个板组成的地板对象,这些板可以很容易地使用MultiTexture进行纹理处理。如果你正在进行建筑可视化,并且需要制作不会铺瓷砖的地板,而且你可以近距离观看而不需要任何图素化,那么这是一个很好的工具。
FloorGenerator Patterns
FloorGenerator可以做5个模式的完整版本,每个都可以很容易地被调整,以满足您的确切需求。
FloorGenerator V1.00
FloorGenerator是一个用于3ds Max的脚本,它生成由单个板组成的地板对象,可以使用MultiTexture轻松地对其进行纹理化。
如果您正在进行建筑可视化,并且需要制作不会铺瓷砖的地板,并且您可以在没有任何象素的情况下近距离观看,那么它是一个很好的工具。
-在任何封闭的2D形状对象内创建楼层
-控制宽度、长度、间隙尺寸
-随机旋转,偏移和倾斜板
-交互式更新以获得即时反馈
-获取设置,以便稍后在现有的楼层上工作
-使用MultiTexture Map随机分配纹理
Unique Material ID
Unique Material ID是一个用于3ds Max的小脚本,它为对象内的每个元素分配唯一的材料ID。
通过这种方式,MultiTexture Map可以与其他对象一起使用,然后使用FloorGenerator生成对象,例如,它可以用于随机化树上的叶子,正如您在下方看到的那样。
需要注意的是,如果对象有很多元素,那么分配ID会非常慢。在大多数情况下,将大对象分解为几个小对象,并运行脚本将这些小对象附加到一起会更快。