psd-manager 4:为您节省时间
psd-manager™4是市场上最先进的3ds Max PSD文件导出器。现在,您可以使用Adobe®Photoshop®或任何其他支持PSD文件的应用程序调整渲染中的所有内容。psd-manager是通过集成您最了解和最喜欢的工具来帮助您节省时间和金钱。
您可以下载psd-manager 4试用版
- 支持Autodesk 3ds Max 2013-2018
- 推荐使用渲染元素的渲染器
(例如V-Ray,Corona,finalRender,mental ray,Scanline)。
您可以了解psd-manager 4.0的新功能。
psd-manager可以做什么?
将渲染的图像保存为PSD文件中的图层是一项容易的工作; psd-manger可以做到这一点,还可以完成更多。它允许您将场景中的所有渲染元素作为图层添加到PSD文件当中。预设和自动图层排序可以轻松设置正确的图层顺序。您还可以手动控制混合模式以及图层的顺序。psd-manager的功能并不止限于此。您在后期制作和提交前一刻进行的更改中真正需要的是精准的抗锯齿选择或遮罩。这就是psd-manager可以允许为您选择的每个对象或材料向最终的PSD添加选择或图层的原因。当你不得不手动绘制选项或者花费大量时间渲染其它路径的时候几天的时间就过去了。psd-manager依靠3ds Max的核心功能,如G-Buffer和渲染元素,使其运行快速,可进行扩展,可对其他渲染器开放。
为什么选择psd-manager?
专业3D艺术家都认为渲染复杂场景是一项压力巨大的工作,特别是在你的客户或老板坐在你的身后或者最终项目结果不是很明确的时候。在3D场景中,甚至“极小”的更改都有可能让您彻夜无眠!
如何使用具有诸多功能的PSD?
在每个支持PSD文件的应用程序中,psd-manager 4可为您提供反锯齿对象和素材选择的组合功能。可为一个或多个对象与材料更改图片的多个方面,也会改变您的工作方式。
兼容性
3ds Max + 3ds Max Design 2013 – 2018
深度数据掩码(MatteShooter)
在极短的时间内,数百个抗锯齿遮罩使用极小的内存即可被创建。最简单的方法是使用渲染元素。这样您便可以使用所需的遮罩。在对象、材料、3ds max图层、已命名的选择集中创建遮罩。要求使用V-Ray或Scanline Renderer,由Deep Data提供支持。
渲染元素输出
psd-manager允许您将场景中的每个渲染元素作为单个PSD图层(或通道)进行输出。对于每个渲染元素,您可以决定是否导出它们以及如何进行导出。
支持V-Ray
V-Ray特定的补充包括完整的V-Ray Framebuffer Support,Deep Data的Mask Generaton,将VFB Color Corrections作为调整层保存,MultiMattes可以分为多个层次并且命名,Denoiser工作流程增强,将所有渲染元素进行预设,启用颜色修正单个元素,保存额外通道,如Bloom&Glare。
支持Corona
psd-manager 4中的新功能是支持Corona渲染元素输出。所有Corona渲染元素的内置预设可以节省时间。编辑输出选项时,渲染仍可进行。遮罩元素可分成多个图层,以便在Photoshop中作为选择轻松加载并自动更名。
命名选择集输出
3ds max命名选择集可以用作快速创建遮罩。用户友好,因为不需要分配ID。遮罩可作为图层(Alpha遮罩,亮度遮罩,渲染切出)或通道导出。
调整图层
工作无损,嵌入伽马校正和V-Ray色彩校正作为调整图层。只有psd-manager可以在暗色调中使用特殊构造的彩色配置文件精确复制3ds max 伽马校正。匹配帧缓冲器,即使在8或16位PSDs的中允许进行线性工作。
PSB(大文件格式)
对于要求较高的项目,psd-manager 4现在支持PSB格式。允许超过30,000像素和几千兆字节大小的图像。自动切换至PSB可确保您的图像数据即便是在超出“较小”brother PSD的限制时也能被保存。
场景图层输出
可以使用3ds max图层快速轻松地创建遮罩。用户友好,因为不需要分配ID。遮罩可以作为图层(Alpha遮罩,亮度遮罩,渲染切出)或通道进行导出。
32位PSD(高动态范围)
导出高动态范围的图像。如果您需要创建Photoshop文件,为什么要从类似于OpenEXR的文件格式开始呢?After Effects可以快速读取32位PSD文件,甚至可以将它们作为构图打开。
After-Effects 3D数据
psd-manager场景数据输出可以让您嵌入相机的位置,方向,FOV和点辅助点的位置。在合成中使用附带的免费After Effects插件来创建完美的匹配动画摄像机和null对象。
无限网络渲染
网络渲染和分布式渲染都不需要psd-manager许可证。所以你可以尽可能快地渲染PSD或PSB文件。