moskitoRenderTM是一个功能强大的渲染器,是Cebas公司下一代电影级渲染软件,采用全GPU的物理运算渲染
简单、快速、源源不断
moskitoRenderTM是3ds Max第一个全GPU渲染引擎,它完全没有限制并且高度优化,因此,艺术家用它可以尽情地发挥想象力,自由自在地进行创作。
moskitoRenderTM本身没有任何材质,但是它支持Autodesk材质库中的1300多种材质,也支持标准的3ds Max材质。
它是一个真正的基于物理的光谱渲染(Physically Based Spectral Rendering)解决方案,可以代替任何标准的3ds Max渲染器,渲染出基于严格无偏路径追踪的图像。
此外,它设置简单、参数很少并且快如闪电,在这样的工作流程中,艺术家可以轻松无忧,畅快自如,源源不断地渲染出高品质的精致图片。
产品亮点:
不间断的工作流程
可以在CPU和GPU之间持续进行3D渲染
自然光模拟
moskitoRender具有全新的自然光模型,更加精确。它具有基于物理的光谱渲染,是对颜色模型和光照模型传输的升级。
高度优化,完全不受限制
moskitoRender可以像一个完全成熟的CPU渲染器一样,绝不牺牲渲染质量,也绝对没有GPU的限制!它可利用最新一代的NVIDIA硬件。
空前绝后的材质支持
moskitoRender是3ds Max第一个全GPU渲染引擎,支持Autodesk 材质库中的1300多种材质、绝大部分标准的mental ray材质和着色器、标准的3ds Max材质和纹理
照明:IES灯光
moskitoRender支持IES灯光,因此,您可以迅速地得到精确的结果!它可以使用光域网完美地模拟具有密度和光线分布的区域光。
摄像机效果和曝光
moskitoRender具有一个独特的功能,即它可以使用标准的3ds Max物理相机和曝光控制处理摄像机效果和曝光。