使用我们成熟的Triton技术来创建您所需的3D水区效果可以节省大量的时间。为 OpenGL 和 DirectX 开发人员快速提供逼真的3D水区效果。
•自动化创建任何海况和舰船尾波的3D海洋效果
•用于真正的海洋模拟器
•授权操作简单合理
•能够与大型模拟平台和游戏平台快速集成
创建任何Beaufort Scale的动态海洋效果
Triton以前所未有的速度打造出及其逼真的3D波浪效果。这不仅仅是2D水着色器,还能进行3D海洋模拟。
使用 CUDA、OpenCL 和 DirectX11 Compute Shaders进行快速GPGPU的波浪模拟
每秒500多帧可以创建出65000多个单波。
•Fresnel折射与反射
•平面反射和环境反射
•平滑的海岸线融合
•沿海岸线的碎波
•颗粒状浪花和泡沫
•暴风雨中的涌浪
•JONSWAP, Pierson-Moskowitz, andPhillips波浪模型
•处理Beaufort scalesand Douglas海况0-9
•水下 "阳光照射" 和能见度效应
船舶尾波、撞击等等
水面上添加效果-没问题。船只、直升机和炮弹都能以3D尾波、波浪和浪花的形式在Triton水区呈现出来。
•船弓和船尾的3D Kelvin尾波
•螺旋桨回流/湍流尾波效果
•船弓或沿着船体的粒子极浪花
•具有3D 波浪位移的直升机旋翼洗涤效果
•3D.炮弹水中爆破模拟
•潮汐流由静态变成动态
•机械浮力模型进行快速的高度查询
•立体的贴花效果会随着水面移动
与引擎轻松集成
Triton与大多数引擎集成,只需几行代码。和世界上百的研发者一样,能够快速运行。
•支持 opengl 2.0、opengl 3.2 +、DirectX9 和 DirectX11
•用于 Windows、MacOS 和 Linux 的库
•可以与osgEarth和OpenIG的内置集成
•OpenSceneGraph (OSG), Ogre, Torque 3D等的示例代码
•提供C++ 和 C# API
•适用于所有坐标系, 包括整个地球 ECEF/地心
•对海洋进行渲染或给自己的水网进行着色
•快速的响应式技术支持