在构建Yggdrasil Icon Pack期间,我们通过与Unity合作伙伴Quixel Megascans、Arts United、Rokoko、Substance、Pinewood Studio进行了紧密合作,创作出了高质量3D内容、音乐、音效和动画。
Yggdrasil介绍
在第1卷中,创作者将获得完整的世界之树场景,其中包含:环境、带有动画的游戏角色、着色器、纹理、光照和音频等。我们在资源包中加入了环境、角色美术、动画、音频和音乐,来展示所有内容在项目中的组成效果。
Yggdrasil Icon Pack提供了可用于开发的资源,并对美术和技术细节进行了大量处理,例如:使用优化的纹理和着色器,为结构和环境加入艺术元素。
Yggdrasil Icon Pack旨在用于扩展:
动画的制作是为了让创作者可以开发自定义的动画序列和游戏内的角色控制。
角色的设计是为了让创作者修改纹理和颜色、添加附件、武器或工具来制作自己的角色变体,我们还加入Substance Painter源文件,以便创作者可以快速轻松地制作全新纹理。
资源包提供的叙事背景为创作者提供了大量空间以进行改编、扩展或创作自己的故事。
背景和灵感
我们从头开始构思世界的设定,思考角色如何融入世界环境,以及他或她的角色是什么。我们希望将具有历史感的北欧设计风格融入环境,并将北欧神话结合到背景故事之中。
从大量草稿中,我们逐渐将方向缩小为Buried Memories背后的故事。该方向受到了斯瓦尔巴全球种子库(Svalbard Global Seed Vault)的启发,它是位于挪威大陆和北极斯瓦尔巴群岛之间的种子贮藏库。
草图展示了角色头部的不同变体
Buried Memories第1卷:Yggdrasil中的场景设置在遥远的未来,位于北半球类似种子贮藏库的设施外。该设施由植被覆盖,充满生机的知识巨树Yggdrasil(世界之树)在此萌芽。
在我们想象的世界中,一次无法预料的事件造成AI内核与种子库的种子相结合。此前自主操控该设施的先进机器演变并发展出了自己的意识和文化。
描绘机器生存方式的原画
根据这种机器人的全新世界,我们尝试想象机器人如何感受、行走、交谈和其他行为。我们发现将场景表演出来有助于进行想象。在对角色美术感到满意之前,我们创作了大量草稿和绘画,并在最终项目中融合了所有内容。
角色
Yggdrasil Icon Pack包含完整的一个HumanIK绑定和一个自定义绑定,还有31个导航动画,包括:拾取物品、开门、走路、奔跑、跳跃等,它们能够帮助你为角色加入动态效果。
我们使用以下工具创作角色:3ds Max、ZBrush、3D-Coat、Substance Painter和Photoshop。
3ds Max中的角色模型
ZBrush中的角色模型
使用Substance Painter可以轻松地调整和修改纹理,该工具的管线是非破坏性的,我们可以在该工具外修改模型并更新UV,Substance会相应地读取和更新内容。
Substance不仅可以轻松创建变体,例如:修改颜色或材质类型。它还能够轻松地更新分布位置风化处理,或直接添加额外的法线细节。
Substance Painter中的角色模型
Substance可直接导出到Unity高清晰渲染管线HDRP,以便在Unity中实现强大的渲染,并直接转换为Substance中的成品。
环境
Yggdrasil Icon Pack包含250多个环境物品和模型,包括Quixel Megascans扫描内容库的模块化内容,从而为我们提供了很大的创作自由和可扩展性。
我们使用以下工具来制作环境:
3ds Max、ZBrush、3DCoat、Substance Painter和Photoshop。
HDRI光照设置:我们使用了定向光来模拟太阳光的方向,并应用了后期处理效果,例如:颜色分级,影视级色调映射和晕影效果。
体积雾设置:我们使用该设置来处理场景中的大气效果和局部的雾效果。
Unity中的环境渲染
小结
未来我们将发布文章介绍Buried Memories第1卷:Yggdrasil背后的创作和生产过程。