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Corona Renderer 3 for 3ds Max:3ds Max实时交互渲染器插件发布了!

发布时间:2019/02/12 浏览量:937

距离上次发布只有几个月的时间,但现在是时候宣布为3ds Max发布Corona Renderer 3 for 3ds Max了!这次发布的版本要小一些,重点是红外性能和减少内存使用,添加了基于即时GPU的去噪模式,按网格元素随机化(例如,对于同一棵树上不同颜色的树叶,或单个地板对象中不同颜色的木板),以及许多Bug修复。

 

 

主要特点

 

 

GPU去噪

 

作为整体计划的一部分,使交互式渲染速度比以往任何时候都快,我们实现了NVIDIA的GPU去噪,让您运行几乎可以即时去噪的交互式渲染软件!

 

 

默认情况下,交互式渲染会启用快速预览消噪(如果要禁用该设置,可以在渲染设置的“性能”选项卡下找到该设置):

 

请注意,此功能需要安装NVIDIAGPU,并且GPU必须是Kepler或更新版本。NVIDIA的去噪器不支持所有的移动GPU,因此这可能不适用于您的笔记本电脑。

 

如果您选择,也可以通过在“去噪”下拉列表中选择“Fast Preview(NVIDIA)”选项,为最终渲染使用GPU去噪(如果您正在查找,则在这些选项下,Corona“Full Denoising”已重命名为“High Quality”)。也可以在Corona图像编辑器中使用GPU去噪。

 

如果您选择在最终渲染中使用此新的GPU去噪,请记住以下几点:

 

–GPU去噪可能会模糊细节,导致图像出现伪影或“绘画般”的外观。高质量的去噪使用更精确的算法来确保有效的去噪,同时保留最终结果中的细节。

 

–GPU去噪没有时间一致性,因此动画的结果可能因帧而异,这可能导致闪烁或其他不需要的效果。当然,可能不会,但要记住这一点!

 

–您的GPU内存将确定可以有效地去噪的最大分辨率(因为使用共享内存会变慢),并且被去噪的渲染元素的数量也可能在GPU去噪的效率中起到一定作用。

 

详细信息:

 

 

IR改进

 

 

位移改进

 

对置换的改进可以在不需要牺牲渲染时间的情况下获得更好的图像质量:

 

也许更重要的是,它允许通过更快的解析和更低的内存使用来降低位移设置以获得同等的质量。默认情况下,它在所有新场景中都处于启用状态,当加载旧场景时,系统将询问您是通过单击按钮切换到新置换模式以降低RAM使用率,还是保留原始设置以保持原始场景外观。

 

当加载使用早于Corona Renderer3的版本保存的场景时,新的处理将被禁用,以避免在渲染时更改场景的外观(如果您选择,将通过对话框启用它)。

 

它在所有新场景中默认启用,并且屏幕空间中的默认置换边大小已从2px更改为3px。

 

内存优化

 

以前,RAM很便宜,所以我们把重点放在渲染速度上,即使这意味着更高的内存使用率。然而,市场已经发生了变化,RAM现在的成本很高,所以我们重新审视了Corona Renderer的内存消耗。

 

由于各种优化和改进,您可以期望8K图像节省高达2.5GB,而无需更改任何设置(当然,这会因场景而异)。

 

为了进行测试,我们希望使用常规场景,而不是专门为最大限度地节省内存而创建的场景,因此我们选择了备受喜爱的基准场景,并将其渲染为8000 x 4500。测试是使用候选版本7运行的。

 

Corona Renderer 2需要20.3 GB才能进行8K渲染,而CoronaRenderer 3需要19.6 GB,在这种情况下,在不更改场景或设置的情况下节省了约0.7 GB。

 

内存优化摘要:

 

 

网格元素随机化

 

现在,CoronalMultimap和CoronaUvwRandomizer都支持网格元素(一个相邻的三角形组)的随机化。一个主要的例子是随机化树上每一片叶子的颜色,随机化桶中不同的木板,随机化水果的颜色,所有这些都使用多重映射和按网格元素随机化:

 

 

或在网格元素模式下使用UvwRandomizer随机化瓷砖上的大理石纹理以避免重复:

 

 

支持其他图像文件格式

 

Corona Image Editor和CoronaStandalone:

 

扩展了帧缓冲区可以保存到的文件格式列表,保存时,用户现在可以指定输出颜色深度以及是否包括alpha通道。

 

CoronaBitmap:

 

增加了对Kodak Cineon, Adobe PSD Reader, SGI文件, RLA图像文件和DDS图像文件格式的支持。

 

统一列表器的第一个实施

 

统一电晕列表器的第一个实施已经到位——它列出了本版本中的Corona Scatters和Corona Lights(在Corona Renderer 4中添加了更多的对象类型)。

 

改进

 

新的光解算器改进

 

 

用户界面改进

 

 

整体改进

 

 

 

 

 

 

 

 

安装和许可

 

 

Bug修复

 

IR Bug修复(和改进)

 

DR Bug修复(和改进)

 

Scatter Bug修复(和改进)

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